Symbian游戏编程入门(四)图形显示.docVIP

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Symbian游戏编程入门(四)图形显示4.1 Window, Graphics Context和Graphics Device 4.1.1 Window 在Symbian OS 中,所有的绘图都是在窗口中进行的,窗口是与系统进行交互的基本单位。我们在进行绘图前,首先要声明一个窗口: CreateWindowL(); 然后通过SetRect()来设置窗口的大小。 SetRect(aRect); 之后我们就可以进行绘图工作了。 4.1.2 Graphics Context 在Symbian 系统中,所有的绘图工作都是通过Graphics Context完成的。其中包括绘制点、绘制矩形和绘制文本等。所有的Graphics Context都由CGraphicsContent类派生。 CGraphicsContent类包括的特性有: 画笔(Pen):表示当前Graphics Context所有要绘制的线的绘图模式,包括颜色、宽度、样式等,可以通过SetPenColor(), SetPenSize(), SetPenStyle()等方法进行设置。 刷子(Brush):表示当前Graphics Context用以填充的绘图模式,包括填充颜色,样式、背景色等,可通过SetBrushColor(), SetBrushOrigin(), SetBrushStyle(),UseBrushPattern(), DiscardBrushPattern()等方法进行设置。 字体(Font):表示Graphics Contex当前所使用绘制文本的字体,使用UseFont(),DiscardFont()方法来设置或取消字体。 位置(Position):表示Graphics Contex的当前位置。可以通过MoveBy(), MoveTo()等方法来改变当前位置。 原点 (Origin):定义了相对于设备的原点的偏移量,默认值为(0,0),可以通过SetOrigin()来改变。 剪辑(Clipping):定义了需要进行裁切的区域,通过SetClippingRect(),CancelClippingRect()方法进行设置或取消裁切区域。 4.1.3 Graphics Device 在Symbian系统中,我们通过CGraphicsDevice实现Graphics Device,他指定了我们要操作的具体设备类的接口。 4.2 基本绘图函数的使用 设置好CGraphicsContent后,我们就可以通过调用相关方法在窗口中绘制图形。 4.2.1文本: void DrawText(const TDesC aText,const TPoint aPosition) void DrawText(const TDesC aText,const TRect aBox,TInt aBaselineOffset, TTextAlign aAlignment=ELeft,TInt aLeftMargin=0) 其中第一个直接在窗口中绘制文本,其中aText给出来要绘制的文本内容,aPosition制定了要绘制文本的起始位置。 第二个在绘制文本的同时,还要以给定的aBox绘制一个矩形外框。aAlignment参数指定了文本的对齐方向,默认为左对齐;aLeftMargin指定了间隔距离,默认值为0。 由于Symbian系统的内存受限制,所以,没有使用的字体系统是不会调入内存的,因此我们在绘制文本前,应该首先使用UseFont()设置系统的字体: void UseFont(const CFont* aFont) 这样系统会将字体调入内存中。 在我们不使用这个字体以后,为了节省内存,要使用DiscardFont()释放掉内存中的字体。 void DiscardFont() 4.2.2点: 我们通过Plot()来绘制一个单独的点。点的绘制模式与当前的画笔(Pen)设置相同。void Plot(const TPoint aPoint) 当画笔的宽度大于一个像素的时候,系统会以aPoint为圆心,画笔的宽度为直径绘制一个圆,并用画笔的颜色填充这个圆。 4.2.3线: 绘制直线的方法有DrawLine()、 DrawLineBy()、 DrawLineTo()和DrawPolyLine()、DrawArc(),绘制模式与当前的画笔(Pen)设置相同。 void DrawLine(const TPoint aPoint1,const TPoint aPoint2) DrawLine()在aPoint1和aPonit2之间绘制一条直线。 void DrawLineTo(const TPoint aPoint) DrawLineTo()从当前点向

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