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第2章 多媒体计算机系统组成结构 2.1 多媒体计算机的环境组成 多媒体计算机技术是集电子技术、计算机技术、工程技术于一体,能够完成数据计算、信息以及图像、声音处理及控制的一项新技术。应用多媒体计算机可以表现一些在普通条件下无法完成或无法观察到的科学实验过程;可以利用人们丰富的想像力把抽象的思维与现实存在的画面有机地结合在一起;可以制作或完成一些能反映物质结构的三维动画;可以进行工业、商业等方面新产品的设计;还可以实现人与机器的对话 2.1.1 多媒体计算机系统 多媒体计算机系统是对基本计算机系统的软、硬件功能的扩展,作为一个完整的多媒体计算机系统,它应该包括5个层次的结构 图2.1 多媒体计算机系统层次结构 第一层为多媒体计算机硬件系统。其主要任务是能够实时地综合处理文、图、声、像信息,实现全动态视像和立体声的处理,同时还需对多媒体信息进行实时的压缩与解压缩。 第二层是多媒体的软件系统。它主要包括多媒体操作系统、多媒体通信软件等部分。操作系统具有实时任务调度、多媒体数据转换和同步控制、多媒体设备的驱动和控制以及图形用户界面管理等功能。为支持计算机对文字、音频、视频等多媒体信息的处理,解决多媒体信息的时间同步问题,提供了多任务的环境。目前在微机上,操作系统主要是Windows视窗系统和用于苹果机(Apple)的MAC OS。多媒体通信软件主要支持网络环境下的多媒体信息的传输、交互与控制。 第三层为多媒体应用程序接口(API)。这一层是为上一层提供软件接口,以便程序员在高层通过软件调用系统功能,并能在应用程序中控制多媒体硬件设备。为了能够让程序员方便地开发多媒体应用系统,Microsoft公司推出了DirectX设计程序,提供了让程序员直接使用操作系统的多媒体程序库的界面,使Windows变为一个集声音、视频、图形和游戏于一体的增强平台。 第四层为多媒体著作工具及软件。它是在多媒体操作系统的支持下,利用图形和图像编辑软件、视频处理软件、音频处理软件等来编辑与制作多媒体节目素材,并在多媒体著作工具软件中集成。多媒体著作工具的设计目标是缩短多媒体应用软件的制作开发周期,降低对制作人员技术方面的要求。 第五层是多媒体应用系统。这一层直接面向用户,是为满足用户的各种需求服务的。应用系统要求有较强的多媒体交互功能,良好的人--机界面。 图2.2多媒体计算机硬件体系 2.1.2 多媒体计算机硬件体系 主要分为下述几类。 1)芯片类:音频/视频芯片组、视频压缩/还原芯片组、数模转化芯片、网络接口芯片。数字信号处理芯片(DSP)、图形图像控制芯片等。 2)板卡类:音频处理卡、文一语转换卡、视频采集/播放卡、图形显示卡、图形加速卡。光盘接口卡、VGA/TV转换卡、小型计算机系统接口(SCSI)、光纤连接接口(FDDI)等。 3)外设类:扫描仪、数码相机、激光打印机、液晶显示器、光盘驱动器、触摸屏、鼠标/传感器、话筒/喇叭、传真机等、头盔显示器、显示终端机、光盘盘片制作机、传感器、可视电话机。 2.1.3多媒体计算机技术规范 MPC工业标准始于 1990年 11月,是由美国 Microsoft公司和一些计算机技术公司组成的“多媒体个人计算机市场协会(Multimedia PC Marketing Council)”对个人计算机的多媒体技术进行规范化管理而制定的相应标准。该协会后来与全球数千家计算机厂商共同组建“多媒体个人计算机工作组(Multimedia PC Working Group)”,继续从事制定各种MPC标准的工作。 2.1.4多媒体计算机性能的发展 从整个硬件技术的发展过程来看,第一步总是先有板级产品,通过系统总线与主机交换数据;第二步是设计专用芯片,移植到主板上;第三步是将CPU芯片外的功能集成到CPU芯片内,这个发展过程被描述为系统级(On System)、主板级(On Board)和芯片级(On Chip)的集成,这三种级别的系统集成度越来越高,速度也越来越快。因此,将多媒体功能集成到芯片中、设计到主板上是新一代多计算机系统的发展趋势。 2.1.5多媒体计算机主要部件介绍 1. CPU CPU是中央处理单元的缩写,或称为微处理器(Microprocessor)。微型计算机的CPU是由一块大规模集成电路芯片组成。CPU作为计算机系统的核心,其内部结构可以分为控制器、运算器和寄存储器3个部分。其中运算器主要完成各种算术运算(如加、减、乘、除)和逻辑运算(如逻辑加、逻辑乘和逻辑非运算);而控制器不具有运算功能,它只是读取各种指令,并对指令进行分析,做相应的控制动作。通常,在CPU中还有若干个寄存器,它们可直接参与运算并存放运算的中间结果。实际上,处理器的作用和人的大脑相
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