windows,eclipse,c++,cocos2dx游戏开发环境搭.docVIP

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  • 2016-12-29 发布于重庆
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windows,eclipse,c++,cocos2dx游戏开发环境搭.doc

一,目的: 目的很简单,想发扬一下古人的优良传统,写篇文档记录下来,帮助其他有需要的人快速的达到目的不走弯路,也帮助自己以后回忆,毕竟好记性不如烂笔头。 废话说了很多,现在进入正题。 二,目标: 1.在eclipse中编写c++代码,而且要有代码提示。 2.能够很方便的在eclipse里面查看cocos2dx的源代码。 3.在eclipse里面自动编译有c++代码的android项目并运行和打包。 4.其实还想在eclipse里面实现c++代码的调试,只是这个步骤暂时还没有摸索出来。 三,前提条件: 1.eclipse中有adt和cdt插件(一般现在的adt插件已经集成cdt了) 2.尽量新点的ndk版本(太旧的需要安装cygwin才能进行ndk编译,新的几个版本已经可以在widows中直接编译了) 3.coco2dx源码。 4.应该对android的android.mk文件语法有一定的了解(可选,即使啥也不知道按部就班的来也能配置成功,但是最后还是有所理解,这样才能理解coco2dx的目录结构为什么是这个样子,为什么能够编译成功。这里有篇文章可以参考一下:/s/blog_6bdb5x.html) 5.至少安装一个用于eclipse纯c++项目编译的工具,(sygwin,) 四,注意事项: 之所以现在就说注意事项是因为这关系到整个过程能否顺利进行下去。 需要注意

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