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- 2016-12-30 发布于北京
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计算机学院软件工程系《设计模式》 GoF-结构型模式 4.1 Adapter Pattern(适配器模式) 4.2 Bridge Pattern(桥接模式) 4.3 Composite Pattern(组合模式) 4.4 Decorator Pattern(装饰模式) 4.5 Facade Pattern(外观模式) 4.6 Flyweight Pattern(轻量级模式) 4.7 Proxy Pattern(代理模式) GoF-结构型模式 您的电脑是个旧电脑,新的滑鼠都在使用USB接口了,而您的电脑上并没有USB,而只有一个PS2接口,这时您可以使用一个USB转PS2的接头作为转换,这样您的电脑就可以使用新滑鼠了(当然您也可以使用USB扩充卡,意思是相同的)。 类似的概念,有时候您想在原来的程式中加入一个外部元件,例如一个类别,但是这个类别与您目前所设计的程式在接口上并不一致,为了让这个外部类与原程式的接口一致,您必须使用一个类别作为中介来配接它们,这时您可以采用Adapter模式。 在Java中如果要定义事件处理的方式,必须实现EventListener的子接口,例如实现 WindowListener来定义一些视窗事件的处理方式,WindowListener中定义了七个方法: public interface WindowListener extends Eve
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