可能性教学设计方案模板.docVIP

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表格式教学设计方案模板 案例名称 可能性可能性这一教学内容,在三年级上册的教学中学生们已经初步接触过,但只是局限在初步体验有些事件的发生是确定的,而有些事件的发生是不确定的。现在再次学习这个知识,使学生对“可能性”的认识和理解逐渐从定性向定量过渡,不但能够用恰当的词语如:“经常、可能、不可能、一定、不一定”等来表述事件发生的可能性大小,还要学会通过使用“分数”这一量化的方式来描述事件发生的可能性,即概率问题。 课本以学生熟悉的游戏活动来展开学习内容,使学生在积极参与中直观感受到游戏规则的公平性,并逐步丰富对等可能性的体验,学会用概率的思维去观察和分析社会生活中的事物,潜移默化地培养了学生公平、公正的意识,促进学生正直人格的形成。 知识与技能: 1.初步体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性; 2.能设计对双方都公平简单的游戏方案。 过程与方法: 让学生经历亲身体验的过程,在观察、实验、思考、讨论、交流中探索新知。 情感、态度与价值观: 1.在潜移默化中培养学生的公平、公正意识,促进学生正直人格的形成。 2.通过丰富的游戏活动和对生活中几种常见游戏(或现象)分析与解释,使学生初步体会教学与生活的紧密联系,并体会到严肃、认真的科学态度和科学精神。 《课标》指出:数学教育要实现人人学有价值的数学,人人都能获得必需的数学,要让学生认识到现实生活中蕴含着大量的数学信息,数学在现实世界中有着广泛的应用,要培养学生的应用意识。在本节课的教学中,我始终注意结合学生熟悉的游戏、活动(如:抛硬币、玩转盘等),通过小组合作学习的方式,在学生在观察、实验、猜测、推理与交流的数学活动中亲自实践体验,直观感受事件发生的可能性,探究游戏规则的公平性与等可能性的关系等,使其经历知识的形成过程。这样做既符合小学生的心理特征和思维特点,又符合《课标》的要求,使学生获得数学活动的经验和动手实践的成功感,从而促使学生的全面发展。 教学重点: 体验事件发生的可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性。 教学难点: 能按要求设计公平的游戏规则,解决实际问题。游戏导入,揭示课题 师:同学们我们在上课之前做一个猜数字的游戏,下面卡片下分别是1——5五个数字,请你猜一猜,每张卡片下会是什么数呢? 请同学们猜一猜第一张卡片下面的数字会是几? 师:一定是3么? 师:还有呢? 师;那我们老看一看到底是几? 师:那第二张卡片下面的数字会是几? 那第张卡片下面的数字会是几?第张卡片下面的数字会是几?卡片下面的数字会是几?生1:是3。 生2:可能是3。 生3:可能是1,也可能2,也可能是4,也可能是5。 是2。(学生齐答) 生:(学生齐答) 生:(学生齐答)(学生齐答)(学生齐答)(学生齐答)”的过程,既让学生在活动中体验到事件发生的不确定性,又让学生受到科学研究的思维方式和研究方法的启迪,并从中感受到探索的乐趣,获得了成功的体验。 两次摸球活动老师及时组织学生归纳总结,将学生的认识有感性上升到理性,有具体过度到抽象,使学生对随机事件发生的可能性有了更深层次的认识。 (三)联系生活,拓展应用。 1.判断 2.举例 联系生活实际用“一定,不可能,可能”说一句话。 3.动手操作 放球活动:(注:白色的小球表示古诗朗诵,黄色的小球表示唱歌) 第一题:怎么样放球,让老师一摸就一定是古诗朗诵的? 第二题:怎么样放球,让老师一摸有可能摸到唱歌的小球,也有可能摸到古诗朗诵的小球? 第三题:怎么样放球,让老师一摸不可能摸到古诗朗诵的小球? (小组交流汇报) 在练习环节中,教师按照由易到难的层次设计了练习,既有简单的判断题,又有运用所学知识解释和解决生活中实际问题的题目,这些题目的形式灵活多样,充分调动了学生参与的积极性,及时巩固了知识,升华了学生的认知,使学生充分体会到了数学在现实生活中的应用价值,培养了学生爱数学、学数学、用数学的情感,发展了学生的应用意识。 教学流程图 七、教学评价设计 在练习环节中,教师按照由易到难的层次设计了练习,既有简单的判断题,又有运用所学知识解释和解决生活中实际问题的题目,这些题目的形式灵活多样,充分调动了学生参与的积极性,及时巩固了知识,升华了学生的认知,使学生充分体会到了数学在现实生活中的应用价值,培养了学生爱数学、学数学、用数学的情感,发展了学生的应用意识。 八、帮助和总结 1.今天,我们一起研究了“可能性”的问题,你学得开心吗?你知道了些什么?2.回家后把学

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