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- 2016-12-30 发布于贵州
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第一节 基本概念第二节 线框建模第三节 曲面建模第四节 实体建模 一、几何建模的定义 二、二维绘图与三维建模 三、三维建模技术基础 四、三维几何建模技术的发展 一、几何建模的定义 几何建模:就是以计算机能够理解的方式,对几何实体进行确切的定义,赋予一定的数学描述,再以一定的数据结构形式对所定义的几何实体加以描述,从而在计算机内部构造一个实体的模型。 几何建模系统:能够定义、描述、生成几何实体,并能交互编辑的系统,集理论知识、应用技术和系统环境于一体。 二、二维绘图与三维建模 二维绘图 优点:存储空间少、价格便宜 。 缺点:没有整体感觉, 三个视图不能同时自动修改。 三维建模 优点:描述物体更清楚、改动更方便 。 缺点:存储空间大、硬件要求高。 三、三维建模技术基础 1.三维形体的几何信息和拓扑信息 2.形体的定义 3.正则集合运算 几何信息和拓扑信息 几何信息——物体在三维欧氏空间中的位置、大小、尺寸和形状。 拓扑信息——物体的拓扑元素(顶点Vertex、边Edge和表面Face)的个数、类型以及它们之间的相互关系。根据这些信息可以确定物体表明的邻接关系。 建模加入拓扑信息可克服二义性。 仅有几何信息产生二义性 拓扑结构图 图4-3 平面立体顶点、边和面的连接关系 二、形体的定义 (1)体(objec
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