第3章-2D基本图形生成算法.ppt

2012.6 * 5.6.3 区域填充属性 区域填充属性选择包括颜色、图案和透明度。 2012.6 * 根据图案和透明度属性来填充平面区域的基本思想是: 首先用模板定义各种图案。 然后,修改填充的扫描转换算法:在确定了区域内一象素之后,不是马上往该象素填色而是先查询模板位图的对应位置。若是以透明方式填充图案,则当模板位图的对应位置为1时,用前景色写象素,否则(0元),不改变该象素的值。若是以不透明方式填充图案,则视模板位图对应位置为1或0来决定是用前景色还是背景色去写象素。 2012.6 * 确定区域与模板之间的位置关系(对齐方式): 一种对齐方式是把有模板原点与填充区域边界或内部的某点对齐 一种对齐方式是把模板原点与填充区域外部的某点对齐 2012.6 * 5.7 反走样 用离散量表示连续量引起的失真,就叫做走样(aliasing)。 2012.6 * 走样现象: 一是光栅图形产生的阶梯形 一是图形中包含相对微小的物体时,这些物体在静态图形中容易被丢弃或忽略,在动画序列中时隐时现,产生闪烁 2012.6 * 2012.6 * 用于减少或消除这种效果的技术,称为反走样(antialiasing)。 一种简单方法: 过取样(supersampling),或后滤波 区域取样(area sampling),或前滤波 2012.6 * 5.7.1 过取样 简单过取样 加密一倍,计算图

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