Android群英传笔记——第十章:Android性能优化简介.docVIP

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  • 2016-12-30 发布于湖北
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Android群英传笔记——第十章:Android性能优化简介.doc

Android群英传笔记——第十章:Android性能优化 随着Android应用增多,功能越来越复杂,布局也越来越丰富了,而这些也成为了阻碍一个应用流畅运行,因此,对复杂的功能进行性能优化是创造高质量应用的基础,本章节将为大家展示几种性能优化的方法,帮助开发者快速的构建运行速度快,相应速度快的应用程序 布局优化 内存优化 使用各种工具进行分析,优化 一.布局优化 系统在渲染图片的时候需要消耗大量的资源,一个好的UI,不仅要有良好的视觉体验,更应该具有良好的使用体验,因此布局优化就显得很重要了 1.Android UI渲染机制 人眼所看到的流畅画面,需要画面的帧数达到40帧每秒到60帧每秒,相信玩过PC游戏的都应该对帧有一个详细的概念,最佳的ftp在60左右,这也是评价一个显卡性能的一个高低标准之一,在Android中,系统通过VSYNC信号出发对UI的渲染、重绘,其间隔时间是16ms。这个16ms其实就是1000ms中显示60帧画面的单位时间。即1000、60,如果系统每次渲染都保持在16ms之内,那么我们看到的UI将十分的流畅,但这也是需要将所有的逻辑都保证在16ms里,如果16ms不能完成绘制,那么就会造成丢帧的现象,即当前该重绘的帧被未完成的逻辑阻塞 Android系统提供了检测UI渲染时间的工具,打开“开发者选项”,选择“Profile GPU Renderi

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