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下 课 为什么要有制式一说? 3. 数字视频在计算机中实现 通常意义上的数字图像的实现方法: 一张CD-ROM光盘仅能保存不到半分钟的数字视频 数字视频在计算机中实现需要特别的实现策略 模拟图像流 数字图像流 4. 常见数字视频格式 数字视频终端设备表现形式丰富多彩 VCD视频、 DVD视频 DV 有3种含义: 中文翻译:数字视频 家电商场:数码摄像机 行业角度:一种数码视频格式 HDV 数字电视 七.图像、视频的捕获 1. 硬件捕获 2.抓图工具软件SnagIt 第一步:设置捕获模式 第二步:设置输入模式 第三步:设置输出模式 按“PrtSc”开始或停止捕获 八.屏幕录制类学生作品欣赏与点评 胡豪俊 跑跑卡丁车视频教程 涂丽媛 ?吞食鱼? 焦垚 玩转ROXIK 余智伟 冰火两重天? 尹 华 诗意的dota? 石磊 中国队勇夺世界杯冠军? * * 多媒体作品创作与鉴赏 主 讲 : 陈 新 龙 第三讲 数字图像、视频的引入与屏幕录制类作品制作欣赏与鉴赏 本节课思考题 为什么1200万像素的数码相机要比300万像素的数码相机效果好? 本节课实践题 请设置调整你的计算机的显示分辨率、刷新率并结合理解本次课内容 一、屏幕录制类作品及其制作流程 1. 什么是屏幕录制类作品 直接将计算机屏幕操作过程配上适当的解说录制成视频并适当编辑后形成的数字视频作品。 如推荐的1个课外小制作 SnagIt软件多媒体视频教程 最终上交材料(RMVB、WMV) 最终作品 制作截图及特色说明 2. 制作流程 (1) 制作前的准备 硬件系统: 多媒体计算机、音箱、耳机、麦克风等 屏幕录制软件SnagIt 制作内容的准备: (2)屏幕录制 (3)适当编辑 (4)格式转换 3.屏幕录制类作品的初步认识 DV视频采集视频教程(MovieMaker实现 ) (1)录制了屏幕视频并配了解说 (2)进行了适当的编辑 二、图像的概念及其本质 什么是图像呢? 可以对图像下个粗略的定义: 图像是指景物在某种介质上的再现 例如:相片、胶片、电影、传真、电视、计算机显示屏等介质作用于人的感官产生的视觉印象(与景物相关) 这种与景物相关的视觉印象便是图像 人 景 物 你小子是个人 你小子是个人物 2、图像的本质 图像总是和某种景物相联系。 景物本身是一个空间概念,是一种客观实在,并不是一个物理现象,也不具有诸如时域、频域等所有信号所必须具有的基本特征。 因此,可以说图像本身也是一个空间概念 当然,图像所呈现的表象是自然光或人为光作用于景物产生发射与吸收而作用于人的眼睛的结果。 这个过程是一个光学现象,具有诸如时域、频域等所有信号所必须具有的基本特征。 三、电子图像的引入 1.三基色原理 光学基础知识: 无源物体:颜色由物体吸收哪些光波决定 可以利用这种方式产生图像,术语“减性”方式 相减混色法 有源物体:颜色由物体产生哪些光波决定 也可利用这种方式产生图像,术语“加性”方式 相加混色法 2.古代图像技术 古代有无图像技术? 答案:有(通过石刻、雕塑、油画等记录图像) 古代有无图像处理技术? 答案:无(只有简单的记录图像技术) 3、光学模拟图像 法国人尼埃普斯用白沥青涂在锡合金板上,装进暗箱里对着窗外曝光8小时得到 人类历史上第一张照片:1826年 非常了不起的发明 依旧是“减性”方式记录图像 快门 胶卷底片 冲印技术 4、电子图像 电子从较高的能级向较低的能级运动时,原子会发出唯一颜色的光 可利用电子束运动产生几种标准光而后通过配色来仿真实现自然界的色彩 RGB三基色配色法 加性方法色彩设备出现 可用加性方法色彩设备模拟、再现图像的成像过程 典型应用:传统模拟电视 小 结 图像本身是一个空间概念 在人类数千年的文明进程中,人们利用颜料等手动记录图像(绘画,减性方式)
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