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Unity3D压缩截图Unity3D 截图用Application.CaptureScreenshot函数,截出来的图超过1mb。如果直接用来分享微信朋友圈会失败的,所以需要压缩截图。压缩截图,如果用C# 的System.Drawing,在Android上又报缺少 gdiplus.dll库 bug,好麻烦。所以用纯代码的压缩类,才什么问题都没有。于是我在网上找到了JPGEncoder.cs纯代码压缩类。最后压出来的图片竟然才130kb。压缩方法步骤如下:一、添加函数1二、在MonoBehaviour类调用2三、将JPGEncoder.cs 添加进工程2一、添加函数IEnumerator CaptureScreenshotJPG(Rect rect){yield return new WaitForEndOfFrame ();// 先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置TextureFormat aTextureFormat;;aTextureFormat = TextureFormat.RGB24;Texture2D screenShot = new Texture2D ((int)(rect.width), (int)(rect.height), aTextureFormat, false);// 读取屏幕像素信息并存储为纹理数据,screenShot.ReadPixels (rect, 0, 0);screenShot.Apply ();JPGEncoder encoder = new JPGEncoder (screenShot, 20);//质量1~100encoder.doEncoding ();while (!encoder.isDone)yield return null;string filename = Application.persistentDataPath + / + screenName.png;System.IO.File.WriteAllBytes (filename, encoder.GetBytes ());Debug.Log (string.Format (截屏了一张图片: {0}, filename));}二、在MonoBehaviour类调用调用StartCoroutine(CaptureScreenshotJPG(new Rect(0,0, Screen.width, Screen.height)));三、将JPGEncoder.cs 添加进工程。可以从/gamedesignftp/backup_Corey/Mega-Fiers/Scripts/MegaGrab/JPGEncoder.cs拷贝。下面JPGEncoder.cs 是我从上面链接拷贝下来,修改过的。建议用下面的JPGEncoder.cs#if !UNITY_FLASHusing UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;//Copy from /gamedesignftp/backup_Corey/Mega-Fiers/Scripts/MegaGrab/JPGEncoder.cspublic class ByteArrayTool{private MemoryStreamstream;private BinaryWriterwriter;public ByteArrayTool(){stream = new MemoryStream();writer = new BinaryWriter(stream);}/*** Function from AS3--add a byte to our stream*/public void writeByte(byte value){writer.Write(value);}/*** Spit back all bytes--to either pass via WWW or save to disk*/public byte[] GetAllBytes(){byte[] buffer = new byte[stream.Length];stream.Position = 0;stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);return buffer;}}/*** This should really be a struct--if you care, declare it in C#*/class BitString{public int len = 0;public int val = 0;}/*** Another f
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