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- 2017-01-01 发布于未知
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第二章 基础建模与对象的基本操作 主要内容 2.1 〖实例2-1〗雪人的制作——几何对象的创建与编辑 2.2 〖实例2-2〗DNA链的制作——对象的基本操作 2.3 〖实例2-3〗玻璃餐桌的制作——标准基本体和扩展基本体的创建 2.1 〖实例2-1〗雪人的制作——几何对象的创建与编辑 〖实例2-1〗雪人的制作 本实例制作一个简单的雪人模型,如图2-1所示。通过该模型的制作,学习3ds max中对象的创建,编辑修改对象的名称、颜色和参数的操作。 2.1 〖实例2-1〗雪人的制作——几何对象的创建与编辑 2.1.1 几何体对象的创建 单击命令面板中的“创建”按钮就进入创建命令面板,如图2-10所示。“创建”命令面板是创建3ds max场景中各类对象的核心区域。在“创建”命令面板中,可以创建七大类型的对象:“几何体”、“图形”、“灯光”、“摄影机”、“辅助对象”、“空间扭曲”和“系统”。 2.1 〖实例2-1〗雪人的制作——几何对象的创建与编辑 2.1.1 几何体对象的创建 2.1 〖实例2-1〗雪人的制作——几何对象的创建与编辑 2.1.2 对象的参数修改 几何体对象的“参数”卷展栏中的参数决定了创建的几何体的大小、具体形状以及几何体的精细度。修改这些参数可以改变该几何体的大小、形状,或者可以调整该几何体的精细程度。例如,通过修改圆锥体的半径和边数等参数
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