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- 2017-01-01 发布于未知
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第六章 材质与贴图 主要内容 6.1 〖实例6-1〗香蕉材质的制作——材质编辑器 6.2 〖实例6-2〗玻璃餐桌材质的制作——材质属性和基本参数设置 6.3 〖实例6-3〗龙纹花瓶材质的制作——常用材质类型 6.4 〖实例6-4〗洞穴场景材质的制作——贴图类型与贴图通道 6.1 〖实例6-1〗香蕉材质的制作——材质编辑器 〖实例6-1〗香蕉材质的制作 本实例通过制作香蕉模型的材质熟悉材质编辑器的界面、掌握材质的制作和指定等基本操作,赋予材质后的香蕉模型效果如图6-1所示。 6.1 〖实例6-1〗香蕉材质的制作——材质编辑器 6.1.1材质和贴图概述 3ds max中,材质用于模拟真实世界中物体的质感和纹理,其中包括物体表面的颜色、纹理、光滑度、透明度、反射/折射率、自发光度等等特性。将材质赋予场景中的对象后,通过渲染就能够将这些材质的特性表现出来。 贴图和材质是相辅相成的,如果要为模型应用贴图,首先要制作相应的材质,再将贴图应用到材质的贴图通道中,然后将制作好的材质赋予场景中的模型。可以说材质是贴图的载体,贴图丰富了材质的质感和纹理。 6.1 〖实例6-1〗香蕉材质的制作——材质编辑器 6.1.2材质编辑器的界面 材质编辑器的作用就是定义、编辑和使用材质。“材质编辑器”面板由菜单栏、示例窗、水平工具栏、垂直工具栏、材质名称和类型区和参数
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