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- 2017-01-01 发布于未知
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第12章 实践篇(三)3DS MAX课件的制作本章应知 通过前面11章的学习,我们已经掌握了3DS MAX 6的各种基本功能。学习3DS MAX的最终目的是学以至用,利用掌握的各种基本功能结合自己的学习、生活、生产实践,创作出高质量动画、游戏、广告等作品。本章应会 根据需要创建各种三维造型,能恰当的使用各种修改命令、动画与运动命令面板、轨迹视图与动画控制器、粒子系统、空间扭曲、灯光和摄像机、材质编辑器、贴图和渲染功能,完成动画的设计与制作。 项目12 3DS MAX的课件制作 项目说明 本项目由5个任务完成,完成任务需要的知识点有 (1)创建三维模型的方法。 (2)使用各种修改变形命令创建复杂造型体并制作动画。 (3)创建各种粒子系统与空间扭曲结合制作各种动画。 (4)使用灯光和摄象机的方法步骤。 (5)使用材质编辑器为视图对象贴图并渲染。 (6)使用轨迹视图与动画控制器制作动画。 项目要求 熟练运用所学过的各种方法,完成3DS MAX的课件制作。 任务1 “欢迎
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