3dsmax三维动画制作实例教程许朝侠第四章课件教学.pptVIP

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  • 2017-01-01 发布于未知
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3dsmax三维动画制作实例教程许朝侠第四章课件教学.ppt

第四章 三维模型常用修改器 主要内容 4.1 〖实例4-1〗冰激凌的制作——扭曲和锥化修改器 4.2 〖实例4-2〗洞穴的制作——弯曲、晶格和噪波修改器 4.3 〖实例4-3〗休闲椅的制作——FFD(自由变形)修改器 4.4 其他常用修改器 4.1 〖实例4-1〗冰激凌的制作——扭曲和锥化修改器 〖实例4-1〗冰激凌的制作 本实例制作冰激凌模型,如图4-1所示。通过该模型的制作,学习扭曲修改器和锥化修改器的应用。 4.1 〖实例4-1〗冰激凌的制作——扭曲和锥化修改器 4.1.1 扭曲修改器 扭曲修改器能够使对象按指定的坐标轴产生扭曲效果,并可以控制扭曲产生的区域,允许限制对象的局部受到扭曲作用。扭曲修改器的参数如图4-17所示。 4.1 〖实例4-1〗冰激凌的制作——扭曲和锥化修改器 4.1.2 锥化修改器 锥化修改器时通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓,并可以控制以光滑的曲线变形产生锥化效果,同时还可以控制锥化产生在限定的区域内。锥化修改器的参数设置与扭曲修改器非常相似,其参数如图4-19所示。 4.1 〖实例4-1〗冰激凌的制作——扭曲和锥化修改器 4.1.2 锥化修改器 4.1 〖实例4-1〗冰激凌的制作——扭曲和锥化修改器 4.1.3 壳修改器 壳修改器用来为对象增加厚度。壳修改器的参数如图4-22所示。 4.

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