3DSMAX实用教程苗家鸿第3章课件教学.pptVIP

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  • 2017-01-01 发布于未知
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第3章 二维图形与修改命令组合建模 本章应知 前面两章介绍了“标准几何体(Standard Geometry)”和“扩展几何体(Extended Primitives)”建模,用“布尔运算(Boolean)”建模,“放样(Loft)”及放样物体变形建模,“地形(Terrain)”、“水滴网格(BlobMesh)”建模等。 本章讲述如何使用二维图形与修改命令结合,创建复杂三维形体的造型方法,这是一个非常实用的造型方法。挤压可以将任何平面图形挤压成有一定厚度的三维立体立体模型。而使用旋转功能,则可以完成类似酒杯这种中心放射物体的造型。 本章应会 1.使用修改器列表中的旋转命令与二维图形结合创建复杂的模型 2.使用修改器列表中的挤压命令与二维平面文字图形创建立体模型 3.使用修改器列表中的编辑样条曲线命令对二维图形进行布尔运算 项目3 修改器列表命令与二维图形结合创建模型   1. 项目说明   本项目由3个任务组成,完成这些任务需要掌握的知识点有:   (1)修改器列表中的旋转命令的使用方法。   (2)修改器列表中的挤压命令的使用方法。   (3)修改器列表中的编辑样条曲线命令的使用方法。   (4)二维图形中曲线的编辑修改。   (5)二维图形中创建文字的方法。   2. 项目要求

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