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- 2017-01-01 发布于广东
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第2章 C#基本语法 2.1 变量与常量 2.2 C#的基本数据类型 2.3 不同数据类型之间的转换 2.4 运算符与表达式 2.5 控制台的输入、输出与输出格式化 2.6 C#中的流程控制语句 2.7 数组 编程语言都要处理不同类型的数据,而数据都必须以某种方式表示。变量和常量是在编写程序时要经常用到的,变量和常量的使用让代码更具有可读性、更容易维护。 2.1 变量与常量 2.1.1 变量 2.1.2 常量 2.1.1 变量 所谓变量,就是代表发生变化的同类型量的符号,在程序中是用来保存特定的值或计算结果的。变量的值可以通过赋值或运算而改变。 1.变量的命名 程序中的变量都需要有一个名字,称为变量名。在C#中,变量的命名必须遵循以下规则: 变量名必须以字母(或汉字)开头; 变量名只能由字母、数字或下划线组成; 变量名中不能包含空格、标点符号和运算符号; 变量名不能与C#中的关键字同名; 变量名不能与C#中的库函数名相同; 2.变量的声明及使用 由于C#语言是强类型语言,所以在使用变量前必须遵循先声明后使用的原则。变量声明也就是说明变量的类型及构成变量的字符,说明之后就可以使用了。在定义变量名及类型时,可以直接给变量赋值,相当于变量的初始化。如果变量在定义时没有赋值,则在程序中就必须给变量赋值,否则,定义的变量就没有存在的必要了。 3.匿名类型的变量 C#3.0(适
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