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- 2017-01-01 发布于广东
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C# 程序设计 刘兵 制作 第2章 C#程序设计基础 值类型和引用类型数据的使用 值类型和引用类型数据的区别 数据类型转换 变量和常量的使用 常用运算符和关键字 PPT研究院 POWERPOINT ACADEMY 变量和常量是程序设计中常用的存储数据的单元,变量是程序设计中值可以改变的量;常量是程序设计在编译时就规定了值,不能再改变的量。 变量必须先定义后使用 2.2 变量和常量 int x; //定义整形变量x int y; //定义整形变量y 2.2.1 变量 定义变量的一般格式为: [访问修饰符][变量修饰符] 变量的数据类型 变量名; 2.2.1 变量 C#提供了下面几种访问修饰符: ① public,表示对变量的访问不受任何限制; ② protected internal,表示可以在类的内部访问该变量; ③ protected,表示只能在包含变量的类或派生类中对变量进行访问; ④ internal,表示变量的访问范围只能在当前项目(project)或者是模块内; ⑤ private,表示变量的访问范围只能在包含它的类中。 2.2.1 变量 (2)变量修饰符可用来区分变量是静态变量还是其他变量 (3)变量名必须是符合语言规定的标识符。 2.2.1 变量 判断下列变量定义的对错: int
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