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- 2017-01-02 发布于未知
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Flash CS3动画制作基础教程 王国省 夏其表 主编 第4章 动画制作基础 本章导读 本章学习目标 本章重点 本章内容 应用举例 本章小结 课后习题 本章导读 本章将要学习动画制作基础方面的有关知识。帧和图层的概念是动画中最基本的元素,也是学习动画制作的基础。元件对文件的大小和交互能力起着重要作用。任何一个复杂的动画都是借助元件完成的。元件存储在元件库中,不仅可以在同一个Flash作品中重复使用,也可以在其他Flash作品中重复使用。当把元件从元件库中拖至舞台时,实际上并不是把元件自身放置于舞台上,而是在舞台上创建了一个被称为实例的元件副本,因此可以在不改变原始元件的情况下,多次使用和更改元件实例。同时,本章还将介绍场景在动画中的作用和使用方法。 本章学习目标 熟悉帧的基本操作 熟悉图层的基本操作 熟练掌握元件的创建和引用 了解元件库和场景的应用 本章重点 帧和图层的基本操作 元件的创建和引用 本章内容 4.1 帧的操作 4.2 图层的应用 4.3 元件的创建 4.4 使用元件实例 4.5 元件库的使用 4.6 场景的应用 4.7 导入图像素材 4. 8 应用举例 4.1 帧的操作 4.1.1 帧的类型 4.1.2 插入帧 4.1.3 选择帧 4.1.4 编辑帧 4.1.5设置帧频 4.1.1 帧的类型 帧分为两类:普通帧和关键帧。 1.普通帧
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