粒子系统制作水流及瀑布效果.doc

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Theme Work 7 3ds Max 粒子系统制作水流及瀑布效果准备场景 在 perspective 视图创建一个 box: Length = 300 Width = 100 Height = 150 在 front 视图创建一个 cylinder: Radius =30 Height = 400 具体高度没有关系,它只是作为 boolean 运算中 box 要减去的物体,比 box 长一点就可以了。坐标为 X = 0.0, Y = 184.582, Z = 151.052。 为 cylinder 添加一个 noise 修改器,参数如下图所示。 选择 box,执行 creategeometrycompound objectsBoolean,点击 Pick Operand B 按钮,然后选择 cylinder,做成一个水槽的形状,效果如下图所示。 在 top 视图创建一个 plane,Length = 300、with = 90。坐标位置: X = 0.0, Y = 0.0, Z = 143.3。 在 front 视图创建第二个 plane,Length = 40、with = 90。坐标位置: X = 0.0, Y = -149.973, Z = 123.224。 在 top 视图创建第三个 plane,Length = 275、with = 250。坐标位置: X = 0.0, Y = 191.131, Z = 0.0。 场景如下图所示。 2.创建水材质 按m键打开 material editor,参数如下图所示。 - Ambient color:Red = 5 / Green = 119 / Blue = 88。 - Diffuse color:Red = 99 / Green = 161 / Blue = 141。 - filter color:Red = 0 / Green = 112 / Blue = 71。在 bump map 通道中选择 noise,bump amount为 30%,如下图设置参数。在 reflection 通道中选择 falloff 贴图,保留默认设置,reflection amount 为 40%。 将材质赋予3个plane,渲染效果如下。 3.创建水流 现在使用粒子系统让水流动起来。在 front 视图,选择 creategeometryparticlespray,创建水流的源头(box 上相对于瀑布的另一头),Width = 60, Length = 3。坐标位置 X = 1,193, Y = 149,345, Z = 142,156。因为粒子现在喷射的方向是反的,所以我们将其沿 z 轴旋转180度。 保持 spray 选中,赋予水材质。 如下图所示设置参数。 如果现在渲染的话,水流看起来非常混浊,这是因为我们还没有为 spray 添加任何运动效果。右键点击 spray,选择 properties,在弹出的新窗口的左下角,如下图所示设置 Motion Blur。 现在渲染效果要好多了,但应该出现瀑布的位置还不理想。这是因为粒子到不了那么远。要解决这个问题有两种方法。 - 1是增加 spray 的速度,但不好控制,粒子很可能会超出 box 的边缘。 - 2是比较好的方案。复制 spray,并移动到瀑布的位置。 沿 y 轴 shift 拖动 spray 到 box 的另一头,在弹出的复制选项窗口中选择 copy。复制品的 y 轴坐标位置为 -43.858,将其 speed 从20改为9.5。 在 front 视图再创建一个 spray 用于生成下面那层水流的效果,With = 250, Length = 3。坐标位置:X = 0.0,Y = -54.535, Z = -1.178。沿 z 轴旋转180度。添加 motion blur 效果,方法及参数同上。将这个 spray 的 render count 设为 20000,speed 为 20。创建一个它的 copy,坐标位置:X =0.0, Y = -223.552, Z = -1.178,speed 为10。 渲染效果如下图所示。 4.创建瀑布 在 front 视图选择 creategeometryparticlesnow 创建一个雪粒子系统,Length = 15,Width = 40。坐标位置X = -0.671, Y = -146.82, Z = 140.07。snow 的喷射方向反了,因此将它沿 z 轴旋转180度。参数设置如下图所示。添加 motion blur 效果,multiplier 值为1.5。 为了让 snow 喷射的粒子能够下落,需要添加一个重力系统。选择 createSpace warpsforces

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