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打字游戏 项目开发背景 功能描述 打字游戏---设计流程 打字游戏---概要设计 打字游戏—详细设计(任务分解) 能力目标 能用Timer控件编写相应程序。 能够掌握随机方法的使用。 会使用键盘事件 熟练利用数组编写程序 能掌握Picture控件的使用 任务一 字母下落并倒计时 Timer组件可以按规定的时间间隔(Interval) 周期地自动触发默认的Tick事件,执行事件中的代码。 移动的小虫子 倒计时 打字游戏—任务一实现 (1) 单击开始标签开始下落,时间倒计时。并且开始标签控件隐藏。 (2)当时间到时能给予提示,并显示出开始标签。 (3)当字母超出窗体时能重新产生。 1、用一个定时器timer1控制标签控件的下落。 任务二 界面上字母随机产生 随机方法的使用 随机方法的使用 打字游戏—任务二 界面上字母的随机产生 假设范围为英文字母A—Z。 任务三 键盘击打字母得分 掌握键盘事件 该事件主要的属性: 掌握键盘事件 2、KeyDown事件和KeyUp事件 打字游戏—任务三 键盘击打,击中得分,并随机产生一个新字母从窗体上端往下落。否则不得分。 要求:字母不区分大小写 任务四 多个字母的处理 打字游戏—任务四 对界面的字母利用循环统一处理 打字游戏—完善 (1)如果得分大于300,提示你真棒!,否则继续努力! (2)界面完善 背景图片、标签透明。 打字游戏—测试并验收 注意问题 打字游戏 —功能扩展(下落的是图片) 任务六 下落的是图片 掌握图片控件的用法 打字游戏 —功能扩展(带菜单) string[ ] arr3; arr3 = new string[3]{ I, like, C# }; int arr1[ ] = new int[3]; int[ ] arr2 = new int[3]{1,2}; int[ ] arr1 √ new int[3]{1,2,0} 正误判断: × × int [ ] arr4 = new string[3]; × 类型应一致 掌握数组的用法 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. int[] myArray = new int[10]; for (int i=0; i10; i++) { myArray[i] = i+1; } 【小练习】声明一个长度为10的整数,并将所有元素的初始值设分别设为1-10. 掌握数组的用法 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. ……. string str = ; for (int i = 0; i 10; i++) { str += myArray[i] + ; } 【小练习】利用循环将数组元素输出。求数组元素的和 int sum=0; for (int i = 0; i 10; i++ ) { sum=sum+ myArray[i]; } 掌握数组的用法 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 5. foreach循环语句 该语句专门用于读取数组中的每个元素。格式为: foreach(类型 变量名称 in 数组名称) {循环体} int[] numbers = {9,3,7,2}; int sum=0; foreach (int x in numbers) {sum=sum+x;} 功能:变量名称会依次的读取数组中各元素的值,进行循环体指定的操作,直到所有的元素操作完毕。 注意:(1)变量名前面的类型应当与数组中元素的类型一致。 (2) f
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