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Maya
教案首页
教授时间 2015.9- 教案编写时间 2015.8
课程名称 MAYA 课程代码
总学时:128
讲课:64学时
实验:64学时
学分 8 课程性质 必修课( ) 选修课( )
理论课( ) 实验课( ) 任课教师 职称 助教 授课对象 专业 年 班级 教材
和
主要参考
资料 1. 刘声远.三维动画设计与制作——Maya.人民邮电出版社.2011
2. 韩翠英.从新手到高手:Maya 2011从新手到高手.清华大学出版社.2011
3. 孙宇.Maya建模实战技法.中国铁道出版社.2011 教学目的
和
教学要求
本课程是动画专业学生的选修课,是一门知识性、技能性和实践性很强的课程。旨在向学生传授利用数码技术进行建模、灯光材质、动画绑定、特效制作等知识,培养学生应用三维软件的基本能力和动画制作的实际操作能力。
通过本课程的学习,学生能够应用Maya软件进行一般模型的制作、常见材质与贴图的绘制与制作、基础动画的制作以及简单特效的制作,使学生能深刻理解动画制作的完整流程。在教学过程中应注重培养学生独立解决问题的能力,教学过程中应加强实验教学,增强学生动手实践能力。通过该课程的学习,学生能够胜任基础动画、建筑模型、片头广告与电视栏目包装等工作。此外,在教学过程中应加强与学生之间的交互,提高教学效果。
教学重点
和难点
教学重点:Maya软件的操作与技巧
教学难点:三维动画制作的流程、创作思路与制作技巧
教学进程
第 一 次课 教授章节
Maya概述
第一节 Maya的基础知识
认识Maya
Maya的应用领域
Maya的特点
Maya的功能概述
Maya的安装方法与卸载
三维动画的制作流程
学时
4
备注
第 二 次课 教授章节
Maya的基础操作
Maya的运行与退出
启动与关闭Maya
Maya工程目录的设置
第二节 认识Maya的工作模块
一、 Maya的工作模块
二、Maya的功能概述
第三节 Maya的操作界面
一、Maya的用户界面概况
二、Maya的菜单介绍
三、Maya的工具箱介绍
四、Maya的基础操作介绍
学时
4
备注
第 三 次课 教授章节
第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模
第一节 基本几何体的创建
一、Polygon建模概述及常用工具介绍
二、标准几何体的创建与修改
三、布尔运算
四、Polygon建模合并、分离、挤出等常用命令
学时
4
备注
第 四 次课 教授章节
第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模
第二节 Polygon使用方法
一、Polygon点、边、面、法线的概念
二、Polygon的显示设置
三、Polygon命令的元素
四、捕捉设置
五、挤出命令
学时
4
备注
第 五 次课 教授章节
第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模
第二节 Polygon使用方法
六、实例练习(沙发、工作台等三维模型的制作)
学时
4
备注
第 六 次课 教授章节
第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模
第三节 Polygon建模实例(一)
一、精细螺母、音箱
学时
4
备注
第 七 次课 教授章节
第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模
第三节 Polygon建模实例(二)
二、工作台灯、汽车轮胎
学时
4
备注
第 八 次课 教授章节
第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模
第三节 Polygon建模实例(三)
三、工作台灯、飞机
学时
4
备注
第 九 次课 教授章节
第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模
第三节 Polygon建模实例(四)
四、建筑模型
学时
4
备注
第 十 次课 教授章节
第四章 Maya建模之Nurbs(曲面)建模
Nurbs建模的概念
一、Nurbs建模的工具与命令
二、创建与编辑曲线
三、曲面成型
学时
4
备注
第十一次课 教授章节
Maya建模之Nurbs(曲面)建模
第二节 Nurbs建模的方法
一、简单的曲面建模
二、Nurbs曲面的法线
三、多曲线建模
学时
4
备注
第十二次课 教授章节
第四章 Maya建模之Nurbs(曲面)建模
Nurbs建模实例(一)
一、闹钟、小号、头盔
学时
4
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