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《数字媒体虚拟现实技术
* 数字动画与虚拟技术 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1 3 4 数字动画前沿 随着数字媒体网络时代的到来,进一步为动画开阔了新的 方向。动画通过数字媒体网络这一传播介质使动画进一步趋近 大众化。随着技术方面的突破和艺术结构的变更,动画已经不 再是传统意义上的动画,它的功能越来越强大,传播范围也越 来越广,艺术表现手法也越来越丰富。动画的艺术的价值观念,艺术追求、文化属性也发生了非常大的革新。数字媒体网络时代动画的发展前景是也是美好的,数字媒体网络时代是社会发展的必然趋势,数字动画随着数字媒体网络时代的诞生有着广阔的发展前景。就整个动画大的趋势探究国内动画,由于中国动画中途的夭折,还需要很大的改革,总而言之,其前途是美好的,道路是曲折的。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 数字媒体网络时代下动画大趋势 一、数字动画科技的发展 二、数字动画生活的普遍 三、数字动画的经济增长 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 一数字动画科技的发展 数字技术和计算机网络技术的发展推动人类社会 进入了数字媒体网络时代,数字化革命促使信息传播 的媒体开始向数字媒体转变,传播形式也转变为“数 字传播“.数字媒体不只是网络,电子媒体会数字化、 户外媒体也会数字化。随着世界科技的发展,我国 在不久的将来媒体全部会变成数字平台。目前我国 的年轻人平均每星期花在网络上的时间比电视上的 时间要多,而我国的互动电视、数字荧幕板等数字 平台也都在高速成长的过程中。人类社会进入了数 字媒体网络时代,数字动画应运而生,以数字媒体 为基础的动画产业正蓬勃的发展。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 二、数字动画生活的普遍 数字动画在现代社会发展中扮演着非常重要的角 色,动画产业不只是针对孩子,其涉及领域比较广, 同时又与我们的日常生活息息相关。像互联网中游戏 开发、教学上的应用、动画影片、电视动画、电影数 字特技、电子图书等等。所以,动画专业更有着广阔 的发展空间,和其它生活形态一样,动画本身也随着 时间不断发展,逐步渗透到人们的意识形态中。 全球影视动漫产业每年的增长速度在50%以上,国 内该类型的消费市场也在继续扩大升级。包括动漫、 游戏业在内的中国数字内容市场还有较大的市场空间 和潜力。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 三、数字动画的经济增长 作为媒体网络时代的动画产业,正在全球文化产 业中脱颖而出。动画特别是数字动画的发展不仅给人 们带来生活生的精神享受,动画产业的衍生产品的开 发将会拉动社会经济的增长,从中推动整个国民经济 的可持续发展。 举例而言,美国依靠高度产业化的运营手段,通 过增大动画业的投入与产出,营造出全球大市场。仅 米老鼠和史努比两个动画产品在全球范围内的收益每 年就超过500亿美元。日本则在1996年就把动画确定为 国家第二位重要产业,推行工业化的大生产、构建动 画产业链等,使动画成了号称“无烟重工业”的支柱产 业。在韩国,金大中政府将发展本国动画列入施政纲 领,将动画从服务业划转到制造业,加以保护、鼓励, 使动画产值一跃而居世界第三位。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 国内动画探究 与世界发达国家相比,中国的数字媒体业还处在刚刚起步的阶段,上个世纪八九十
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