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第三章面向对象编程基础讲述

面向对象编程基础 3.1面向对象的基本概念(重点) 3.2面向对象程序设计的开发过程 3.3面向对象程序设计的优点 1.面向对象程序运行的实质是对象之间互发消息 2.对象 提取 特征 封装 接口 圆形特征 灯的特征 出租汽车的特征 复数的特征 练习 3.类:是对象的集合和抽象 抽象 类之间的关系: 1)依赖(use a) 2)聚合(has a) 3)继承(is a) 继承 多态 1 需求分析 2 建立程序模型 类的名称 类的责任 类之间的关系 1 可重用性 2 可扩展性 3 可管理性 Programming in Java 3-* 第三章 提纲 3.1面向对象的基本概念 小明,过来 哎,来了 3.1面向对象的基本概念 所需即所得; 静态特征(变量)和动态特征(函数或称为方法) 静态特征数据只能由自身的动态过程修改 动态特征的名字 连接 和该物种相关的操作 连接 圆心 半径 计算面积 计算周长 颜色 绘制圆形 静态特征 动态特征 状态 开关 灯由什么原件组成 每种原件有多少 灯如何搭建 静态特征 动态特征 无用,不需要提取 费率 是否能行

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