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maya—流程
模型专攻部分
时间
模块
课程内容
案例实践
第1周
过渡期
总结过去问题 了解最基本的几种建模方式,通第一遍基础命令
前阶段流程后个人作品制作,补充了解常用Polygon命令
第2周
前阶段流程结束后团队静帧项目
第3周
NURBS专攻
工业类path建模与无缝建模
深入解析NURBS中常见用法,完成甲克虫工业级建模实例
第4周
细分专攻
细分建模学习subdive sufaces菜单的用法
学习细分命令战斗机建模实例
第5周
艺术修养
人体结构与基础艺术素养课
针对艺术功底薄弱群体,分析讲解艺用解剖图,了解人体结构对模型制作的关键性作用
第6周
polygon人体建模
利用polygon建模制作 人体的头部,躯干,手脚,头发的制作
了解艺用人体解剖学(头部),动画布线要求,理解人体结构,掌握基本布线男人头步骤讲解
第7周
艺用人体解剖学(身体)实战应用,学习男人躯干制作
第8周
学习身体其他部位如手、头发、衣服的制作,并完成各部位拼接
第9周
制作《最终幻想》电影级别精细人体模型
第10周
角色表情体制作
表情目标体制作blend shape融合变形的应用
了解表情在动画中的作用及制作原理,完成一套卡通角色表情制作
第11周
UV理论
场景以及角色UV分割原理及用法
了解Uvset原理,多种投射方式,完成场景模型的UV分割
熟悉unfoud3d的用法,完成角色模型的UV分割
第12周
贴图绘制
利用二维软件绘制角色贴图
收悉PS软件,初步学习卡通角色皮肤材质画法讲解
第13周
灯光技术
照明原理及各种灯光的属性与布光方法
了解灯光基本属性,灯光理论,以及灯光对整个环境的影响
学习灯光的高光和其他属性,熟悉各种灯光特点,运用各种灯光进行简单场景打光
了解灯光特效 灯光辉光 灯光雾在动画中的应用
第14周
学习生产中常见布光方式:三点照明法
布光实训,灯光阵列,了解全局光的分布,学习大型场景布光方法
灯光在场景中的作用,反光板的打法等理论知识
第15周
项目
专攻项目
通过团队项目对之前所学的知识进行整合
第16周
第17周
材质专攻
各种类别的材质制作方法如:金属,玻璃,角色,双面,水墨,3s材质,层材质实例
初步认识节点的含义与原理,学习普通节点连接
学习玻璃材质的制作原理,完成玻璃器皿制作
学习金属材质的制作原理,完成金属器皿制作
第18周
学习双面与卡通材质的制作原理,完成卡通人物制作
学习利用PS手绘纹理贴图,完成卡通场景材质制作
了解国画的基本分类与技法,学习利用节点制作水墨人物,树木,花鸟的材质效果
第19周
渲染专攻
常用渲染方式如software渲染 mentalray渲染详解
熟悉几种渲染方式的效果,与基本分层设置
深入了解M光线追踪渲染,完成室内渲染练习
深入学习先进的mental ray渲染方式,并进行照片级渲染练习
第20周
ZBrush
用ZB雕刻工具制作高精度模型,以及用ZB绘制贴图
了解Zbrush的强大功能及应用范围
学习制作超高精度电影级模型雕刻建模方法
学习利用Zbrush绘作比较复杂的无缝贴图,完成高精度模型材质渲染
综合运用
时间
模块
课程内容
案例实践
第1周
综合运用
案例制作一《水墨专题》
《工笔荷花》的制作
第2周
案例制作二《写实人体材质制作》
角色的3S材质与贴图绘制
第3周
案例制作三《游戏模型制作》
制作游戏人物与场景
第4周
案例制作四《商业项目提案》
提高团队与个人的资源整合能力以及管理、协作能力,自拟项目,进行项目提案
动画专攻部分
时间
模块
课程内容
实例实践
第1-2周
过渡
温故而知新,并系统的了解动画的相关命令
完善变形金刚动画,总结之前所学习的知识,对下一阶段的学习做好铺垫
第3周
动画解析
动画简介
了解动画电影的灵魂与核心,并分析《Tom and Jerry》、《变形金刚》的动作流程
精彩角色动画设计
理解角色动画制作原理,用所提供的绑定好的角色,发挥创意,制作一段角色动画
动作解析
针对自己所作的动画,分析不同类型的动作,理解各种动作的运动规律
第4周
设置
腿部的设置
用驱动关键帧或打组的方法完成角色腿部的设置
躯干及脊椎的设置
理解人体的基本结构,掌握卡通角色的躯干设置,及运用样条IK解决脊椎的运动
手臂及手指的设置
卡通角色的手臂及手指设置
第5周
表情的设置
通过Blendshape完
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