梦立方--研究分析.docVIP

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 梦立方--研究分析

《梦立方》——情感节目海洋中的一股清新之风 2012年5月13日,上海东方卫视制作播出一档新型益智类游戏闯关节目——《梦立方》。该节目一经播出,便受到中国青年观众热烈追捧,收视率悄然爬升,每期节目在视频网站上的点击量也有数十万之多,留言、贴吧、微博、论坛等平台上的粉丝观众讨论热烈,已经形成了一定的舆论氛围,其新颖独特的节目表现形式也令广大电视人眼前一亮。为了研究中国综艺节目未来发展趋势,探究外国综艺节目本土化操作方法,特对此节目进行介绍和分析。 一、节目简介 《梦立方》是上海东方卫视制作播出的一档新型益智类游戏闯关节目。该节目是原版引进英国ITV电视台2009年8月推出的全新游戏类娱乐节目《THE CUBE》,节目模式自2009年十月嘎纳电视节成功销至全球多个国家。《THE CUBE》每一季节目平均收视份额23%,首集收视份额高达26.7%,创英国近年来游戏节目收视新高,并在2011年英国电视剧最高奖(BAFTATV Awards)中获得最佳综艺节目奖。节目充分运用网络时代的高科技呈现手段和电影化的视觉艺术表现手法,全新的游戏闯关设置让挑战者在相对密闭空间内挑战自己的梦想,将带给观众耳目一新的视觉和心灵体验。《梦立方》创造性地开发出一个智能化的透明“立方体”,内含多个以智力比拼为主体的游戏项目,将从平衡、记忆、技巧、敏捷等各个方面,对参与者的身心状态,进行综合的考验。随着一关一关的突破,参与者将获得递增的现金奖励,最后的闯关成功者,将获得节目组为其实现人生梦想的机会。该节目为周播节目,每期60分钟,主持人为程雷。 节目形式、结构和内容 节目将选择不同职业、性别、肤色、阶层的挑战者来到录影棚中,接受梦立方的挑战。每一位挑战者都将拥有九条游戏生命、一次脉动简化和一次脉动试玩的机会。梦立方将给出七关不同的游戏挑战。与原版不同的是,中国版本的奖励是实现参赛者梦想(其他国家版本均为全7关金钱奖励)。每一个参赛者在游戏内,共有九条生命,即在整体游戏内,失误次数可达八次。换句话说,参赛者每失误一次,就损失一次生命,参赛者就必须再重新该阶段的游戏。所以,如果参赛者用尽了所有的生命数,他将会失去所有的累计奖金。参赛者只要在任何种类的关卡内,达到标准一次即算过关。   参赛者在第一关是必须要进行的,第二关之后,参赛者看完游戏,可以决定要不要闯关。如果参赛者不闯关,可以保证赢得累计奖金,以确保累计奖金不会因为挑战下一关关卡而化为乌有。相对的,如果参赛者愿意挑战,则参赛者必须要挑战该关卡至成功为止,如果参赛者的生命数用尽,则该名参赛者就会失去所有累计的奖金,空手而返。该节目还创新性的引入了手机游戏同步体验的线下活动,让观众在收看电视节目的同时,还能亲身体验到手机模拟游戏的刺激,提升了与观众的互动效果。 节目定位 随着《非诚勿扰》的异常火爆,各卫视跟风搞情感相亲节目,真情实感渐渐被“收视率风向标”扭曲,一些电视台从一开始的真人真事,到聘请编剧、演员上台为收视编“故事”。但随着越来越多卫视有了自己的定位后,开始放弃了原来情感节目的设置。像东方卫视的《幸福魔方》,还有浙江卫视的《为爱向前冲》,都已悄然退市。越来越多的观众希望在真人秀节目中看到更为真实的元素和体验,而不是利用虚假的情节和出位的言语来消费观众真实情感。而就在去年,众多电视台将真人秀重点放在梦想上面,晒梦想成了主流价值观的体现。《梦立方》同样如此,但不同的是它走出一条与众不同的道路,它不需要参与者有明星的气质,不需要会表演的才华,不需要感人的身世背景,不需要有多么感人的梦想,只要能参加节目,有挑战的勇气,有好的表现,赢得奖品,就能成为受到令人尊敬的草根明星。同时,中国版的《梦立方》将纯奖金的奖励改为梦想的实现,不但迎合了草根完成梦想的心理需求,同样顺应社会主流价值观的需要。梦立方,代表着梦想是立体的、多元的,人人都可以有梦想,人人在这个舞台上都能够实现梦想。 舞台设计和整体包装 《梦立方》的最大看点,除了花样翻新的游戏设计外,莫过于节目本身的整体包装和线下推广。东方卫视一向走国际范和高品质路线,此次东方卫视花巨资购买了版权,在亚洲首次独立搭建起了这个立方体。它由六面玻璃墙组成的立方体,高度达5米,地底一面为全电脑控制的游戏平面,灯光效果也是简繁分明,略去观众席的反应镜头,突出舞台中央立方体的科技和未来的效果,蓝色和红色荧光的大量运用,电波画面和金属质地的遍及,加之后期特效编辑的配合,使得整体画面干净、大方、梦幻,充满科技感和未来感,大大增加了观众的视觉体验。同时,该节目还大量采用了高科技手段和电影的表现手法,比如《黑客帝国》中的“时间冻结”技术、高速摄影机、时间切片系统等高科技,还会融入体育比赛中的慢动作回放环节,让成功和喜悦,让惊喜和激动重新回放,激发观众的参与观。这些都是在中国电

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