《Maya制作麦克风模型.docVIP

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《Maya制作麦克风模型

Maya制作麦克风模型 本章要点 (1)Maya麦克风模型制作 (2)Maya材质调节 1.1 麦克风模型制作 01 打开Maya,执行CreatePllygon PrimitivesCylinder命令,创建圆柱,如图1-1所示。 图1-1 02 在右侧的通道盒中,打开polyCylinder1卷展栏,设置Subdivisions Axis为35,提高圆柱模型的精度(精度不够可加大数值),如图1-2所示。 图1-2 03 使用缩放工具,将模型缩放至视图中大小,如图1-3所示。 图1-3 04 选择模型,单击右键,选择Vertex进入点层级,如图1-4所示。 图1-4 05 选择模型下半部分的点,使用缩放工具进行缩放,至视图中大小,如图1-5。 图1-5 06 选择模型,单击右键,选择Object Mode进入物体层级。执行Edit MeshInsert Edge Loop Tool命令,如图1-6所示。 图1-6 07 使用鼠标左键在模型上拖拽,添加四条环形边,如图1-7所示。 图1-7 08 选择模型,单击右键,选择Face进入面层级。选择中间的三个面,单击工具架上的按钮,进行挤压,如图1-8所示。 图1-8 09 拖拽Z轴向内移动一定距离,并轻微缩小,如图1-9所示。 图1-9 10 按下键盘上的G键(重复执行上一次的命令),进行挤压,拖拽Z轴向内移动一定距离,如图1-10所示。 图1-10 11 创建一个立方体,将其缩放至视图中大小,如图1-11所示。 图1-11 12 使用移动工具,将缩放后的立方体移动至视图中所显示的地方,如图1-12所示。 图1-12 13 创建立方体,执行Edit MeshBevel命令,如图1-13所示。 图1-13 14 在右侧的通道盒中,设置polyBevel1卷展栏下的Offset为0.1,如图1-14. 图1-14 15 将立方体缩小,并移动至视图中所显示的地方,作为麦克风的开关按钮,如图1-15所示。 图1-15 16 创建圆柱模型,将其缩放并移动至视图所显示位置,如图1-16。 图1-16 17 在右侧的通道盒中,打开polyCylinder2卷展栏,设置Subdivisions Axis(细分轴)为35,提高圆柱模型的精度,如图1-17所示。 图1-17 18 选择圆柱模型,单击右键,选择Edge进入边层级,选择模型的两条环形边,如图1-18所示。 图1-18 19 单击Edit MeshBevel后的按钮,在弹出的窗口中设置Segments(段数)为5,然后单击Bevel确定,如图1-19所示。 图1-19 20 得到如下模型,将其缩小并移动至视图中所显示位置,如图1-20所示。 图1-20 21创建圆柱形,在右侧的通道盒中,打开polyCylinder3卷展栏,设置Subdivisions Axis为35,提高圆柱模型的精度,如图1-21所示。 图1-21 22 将其缩放并移动至视图中所显示的地方,并执行Edit MeshInsert Edge Loop Tool命令,添加两条环形边,如图1-22所示。 图1-22 23 按下键盘上的Ctrl+D,复制当前模型,将其轻微放大,并向上移动一定距离,如图1-23所示。 图1-23 24 创建球体,在右侧的通道盒中,打开polySphere1卷展栏,设置Subdivisions Axis和Subdivisions Height(高度细分)为50,提高模型的精度。将其缩放至合适大小,并移动到顶端,如图1-24所示。 图1-24 25 按下键盘上的Ctrl+ D键,复制当前球体,并使用缩放工具将其微微放大。选择球体,单击鼠标右键,选择Face进入面层级,切换到 FRONT视图,按下键盘上的Shift键加选,每隔一排选择一排面,如图1-25所示。 图1-25 26 切换到透视图,将选择的面删除,如图1-26所示。 图1-26 27 选择模型,单击工具架上的按钮,进行挤压,拖拽Z轴,向内移动一定距离,如图1-27所示。 图1-27 28 执行Edit MeshInsert Edge Loop Tool(插入环形边)命令,给所有的环添加两条环形边,如图1-28所示。 图1-28 29 创建一个圆柱模型,设置Subdivisions Axis为35,提高模型精度,如图1-29所示。 图1-29 30 进入点层级,选择模型底层的点,向内微微缩放,如图1-30所示。 图1-30 31 进入面层级,选择模型顶层的面,使用挤压工具,拖拽Z轴向上移动一定距离,并向内微微缩放,如图1-31所示。 图1-31 32 选择模型底层的面,使

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