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3DMAX课件06_动画制作3DMAX课件06_动画制作
动画制作 基本工具 时间配置对话框: 制作一段动画的第一步是根据成品的播放方式确定帧速率,并根据表现需要来设置动画的时间长短。动画控制区位于视图的下方,单击“时间配置”按钮 ,弹出“时间配置”对话框。 基本工具 时间配置对话框: 基本工具 帧速率: 卡通片是由一幅幅静态画面组成的,只要静态画面足够多,播放速度足够快,就能成为一部完整的卡通片。在3DS MAX 7.0中将每一幅静态画面叫做一帧,默认情况下每秒钟播放30帧。 基本工具 常见视频标准的帧速率: 标准 帧速率 适用范围 NTSC 30帧 美日等国的电视 PAL 25帧 国内电视 电影 24帧 电影 动画片 12帧 广告、动画片等 一般帧速率在15以上就可以形成比较流畅的动画。 基本工具 动画时间: 在3DS MAX中动画时间用帧来表示,如需要制作一个5秒的动画,在国内的电视上播放,那么动画的时间长度应该是125帧。 基本工具 有时动画制作好了会发现动画的时间过长或过短,不符合实际播放要求,这时可以单击 按钮,在弹出的“重缩放时间”对话框中,重新设置动画的时间长短。 基本工具 在重新设置动画的时间长度后,动画的速度也会随之减慢或加快,所以要注意重新设置的时间长度不宜与原时间长度相差太远,以免影响到物体的运动效果。 关键帧设置 在3DS MAX中制作动画不用一帧一帧地做,只需设置关键的几帧就可以了,这几帧称为关键帧,系统会根据这些关键帧生成连贯的动画。如制作一段物体被缩小的动画,只需有物体被缩小前和物体被缩小后两个关键帧就可以了 关键帧设置 时间控制组:时间控制组用来显示动画的总长度以及当前编辑帧所处的时间段。 时间滑块:用来显示当前编辑帧在总长度中是第几帧,也可以来回拖动它任意选择某一帧观察效果或进行编辑。 时间滑块的下方是观察轨迹栏:它以刻度的形式表现动画的总长度,默认状态下每一小格为一帧,其中有红色标记的帧为关键帧。 关键帧设置 播放控制组中的按钮用来控制时间滑块的位置,也可以使滑块按实时滑动,以便在视图中观察动画。 关键帧设置 到开头:单击该按钮可将时间滑块移到动画初始帧,默认状态为第0帧。 上一帧:单击该按钮可将时间滑块移动到前一帧。 下一帧:单击该按钮可将时间滑块移动到下一帧。 播放动画:单击该按钮可使时间滑块自动滑动,从而在视图上形成动画。 转至结尾:单击该按钮可将时间滑块移到动画的最后一帧,默认状态为第100帧。 时间/帧键入:用输入数值的方式控制时间滑块的位置。 关键帧设置 关键点模式切换 : 单击该按钮,“上一帧”按钮变为“上一个关键帧”按钮,“下一帧”按钮变为“下一个关键帧”按钮,单击它们会使时间滑块自动移动到下一个或上一个关键帧上。 关键帧设置 3DS MAX 7.0中设置关键帧有两种方式:一种为自动关键点模式;一种为设置关键点模式。 关键帧设置 自动关键点模式。单击 按钮,打开动画自动关键点模式,将时间滑块移动到某一帧处,在视图中调整物体的状态,该帧处就会自动生成关键帧,并会在动画的初始帧处自动生成一个关键帧。 关键帧设置 设置关键点模式。单击 按钮,打开动画设置关键点模式,将时间滑块移动到某一帧处,在视图中调整物体的状态,单击“设置关键点”按钮 生成关键帧。 动画的预览 一段动画基本制作好以后,可以使用动画预览功能预览动画。 选择动画→生成预览命令,弹出“生成预览”对话框。 动画的预览 在其中设置需要预览的动画范围及其他参数,单击 按钮,系统会快速生成一段动画,并在生成完之后自动弹出播放器进行播放,该动画比较粗糙,仅用于临时观察动画效果以便修改。 选择动画→查看预览命令,弹出播放器,自动播放刚生成的预览动画。 基本动画 3DS MAX 7.0的动画制作功能渗透在每一个环节,不论是建模、材质还是灯光,只要改变其中的任何一个参数都可以制作成动画。下面是常见的三类动画: 变换动画 修改物体参数动画 材质动画 基本动画 变换动画 通过对物体的变换操作产生动画,包括位移动画、旋转动画和缩放动画,是组成完整动画场景最基本的要素,下面制作一段移动动画。 基本动画 在顶视图创建一个“茶壶”,并将其在顶视图中移动到视图最左边。 在动画控制按钮组中单击“自动关键帧”按钮,打开动画记录。单击“到结束”按钮,将时间滑块移至最后一帧。在顶视图中移动茶壶到最右边,这时可以看见在轨迹栏中自动生成了两个关键帧。 再次单击“自动关键帧”按钮,关闭动画记录。单击“播放”按钮,播放动画,茶壶从左到右沿直线运动。 基本动画 修改物体参数动画: 通过修改物体的参数来创建动画,在3DS MAX中除复选框和单选按钮参数外,几乎所有的物体参数和修改命令参数都可以
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