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实验04_纹理映射实验04_纹理映射
北方工业大学
计算机图形学课程实验报告
题 目: 实验04_纹理映射 学 院: 计算机学院 专 业: 数字媒体技术 指导教师: 蔡兴泉 学生班级: 数媒13-2 学生学号: 学生姓名: 常乐 教师评定:
学号:班级: 数媒13-2 姓名: 常乐
实验报告4 纹理映射
一.实验目的
1.熟悉OpenGL图形库;
2.掌握纹理映射实现方法。
二.实验环境
1.软件环境:
操作系统:WinXp
应用软件:VC6.0,OpenGL
2.硬件环境(查看自己的机子)
CPU: Intel PIV 2.80GHz
内存RAM: 1GB
显卡:NVIDIA GeForce7650,256M显存
三.实验内容1
实现简单纹理映射。三维空间中画一个三角形,贴纹理。纹理图自己从网上下载
给出源程序及效果截图。
void RenderScene(void)
{
GLTVector3 vNormal;
GLTVector3 vCorners[5] = { { 0.0f, .80f, 0.0f }, // Top 0
{ -0.5f, 0.0f, -.50f }, // Back left 1
{ 0.5f, 0.0f, -0.50f }, // Back right 2
{ 0.5f, 0.0f, 0.5f }, // Front right 3
{ -0.5f, 0.0f, 0.5f }}; // Front left 4
// Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Save the matrix state and do the rotations
glPushMatrix();
// Move object back and do in place rotation
glTranslatef(0.0f, -0.25f, -4.0f);
glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// Draw the Pyramid
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
// Bottom section - two triangles
glNormal3f(0.0f, -1.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex3fv(vCorners[2]);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex3fv(vCorners[4]);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex3fv(vCorners[1]);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex3fv(vCorners[2]);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex3fv(vCorners[3]);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex3fv(vCorners[4]);
// Front Fac
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