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FlashCS5动画制作案例教程
Flash CS5 动画制作案例教程 项目一 初次接触Flash CS5 理论指导 任务实践 理论指导 Flash动画概述 初识Flash CS5 Flash动画制作原理 制作简单:Flash动画的制作相对比较简单,一个爱好者只要掌握一定的软件知识,拥有一台电脑,一套软件就可以制作出简单的动画。 制作成本低:用FLASH制作动画可以大幅度降低制作成本,减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也比传统动画大大缩短。 存储容量小和缩放时不失真:Flash动画主要由矢量图形组成,矢量图形具有存储容量小,并且在缩放时不会失真的优点。此外,Flash在导出动画的过程中,程序还会压缩、优化各种动画组成元素(如位图图像、音频、视频等),这就进一步减少了动画的存储容量,从而使其更适于在网络上传输。 边下载边播放:在网络上播放时,发布后的.swf文件具有“流”媒体的特点,可以边下载边播放,而不是需要把整个文件下载完了才能播放。 交互性强:Flash可通过为动画添加脚本使其具有交互性。 标题栏:标题栏位于Flash CS5工作界面的最上方。利用标题栏右侧的“基本功能”下拉列表框,可以根据自己的需要切换工作界面的外观模式;利用“基本功能”下拉列表框右侧的搜索栏,可以方便地搜索Adobe官网中的帮助信息。此外,通过单击标题栏右侧的3个窗口控制按钮,可以将窗口最小化、最大化和关闭。 菜单栏:Flash CS5将其大部分命令分门别类地放在了“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”等菜单中。要执行某项功能,可首先在菜单栏中单击对应的主菜单名打开一个下拉菜单,然后继续单击选择需要的菜单项即可。 文档选项卡:当打开多个文档后,单击由文档名称形成的文档选项卡可切换当前编辑的文档,单击文档选项卡右侧的“关闭”按钮,可关闭相应的文档。 编辑栏:编辑栏用于选择需要进行编辑的场景、元件,以及设置舞台显示比例。 舞台 :舞台是用户创作和编辑动画内容的场所。 工具箱:工具箱可分为“工具区”、“颜色区”、“查看区”和“选项区”4个区域。其中“工具区”包含了Flash中常用的绘图工具、填充工具和编辑工具,“颜色区”用于设置笔触颜色和填充颜色,“查看区”用于改变舞台的显示比例及显示区域,“选项区”用于设置工具的选项。 “时间轴”面板:默认情况下,“时间轴”面板位于舞台下方,用于组织和控制动画内容,它主要包括图层和时间帧两部分。 “颜色”面板:“颜色”面板用来调制图形需要的填充色或线条颜色。 “库”面板:“库”面板是保管Flash动画素材的仓库,制作动画时,在Flash中创建的元件,以及从外部导入的音乐、视频和位图等素材都存放在“库”面板中,当需要使用这些对象时,从“库”面板的素材存放窗格中将它们拖到舞台即可。 “动作”面板:“动作”面板用来查看、输入或编辑选定对象上的动作脚本。 任务实践 尺寸:尺寸是指舞台的宽和高。 匹配:要将舞台大小设置为最大可用打印区域,可选择“打印机”单选按钮。该选项通常不用设置。 背景颜色:单击该选项右侧的色块,可在弹出的“拾色器”面板中设置舞台颜色。 帧频:是指动画的播放速度,单位是“fps”,即每秒播放多少帧。 标尺单位:如果要在文档中使用标尺,可在该选项右侧的下拉列表中选择标尺的度量单位。 * * (一)Flash动画概述 1.Flash动画的应用领域 Flash动画被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学课件、游戏、企业宣传、产品展示和电子相册等领域。 网页广告 Flash音乐动画 2.Flash动画的特点 Flash动画之所以能有这么广泛的应用,是与其自身的特点密不可分的。Flash动画的特点主要有以下几点。 3.Flash动画创作流程 每个人创建Flash动画的习惯不同,但都会遵循一个基本的流程。下面便为读者介绍创建Flash动画的流程。 ① 前期策划 ② 准备素材 ③ 制作动画 ④ 后期调试 ⑤ 发布作品 (二)初识Flash CS5 1.启动Flash CS5 启动Flash CS5 1.单击“开始”按钮,在弹出的菜单中选择“所有程序”“Adobe Design Premium CS5”“Adobe Flash Professional CS5”,或双击桌面上的图标。 Flash CS5开始页 单击此处的选项,可使用系统自带的一些模板制作Flash动画 单击该选项可打开“打开”对话框,从中可选择要打开的文档 2.打开Flash CS5的开始页,单击“ActionScr
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