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动漫设计与制作专业(下)动漫设计与制作专业(下)
动漫设计与制作专业(下)
培养适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美全面发展的,具有较高的文化艺术修养及较强的影视动漫画设计、原创及制作能力,能适应动漫画艺术制作、影视、广告、出版物、网络媒体、多媒体软件制作、计算机游戏开发等领域内工作的高等应用性专业人才。毕业后,可就业在新闻出版社、电子出版、广告传播、网络公司、数码影视广告、动漫制作公司、漫画制作、卡通人物设计、企事业单位设计策划部门等。
一级知识点
(上)
一、动漫含义
二、手绘知识和技能
三、动漫基础理论和技能
四、计算机平面图形、图像软件
(下)
五、计算机三维图形、图像软件
六、动漫后期制作软件
七、插画技能
八、3D建模技能
九、无纸动漫制作
十、计算机基础知识
三维计算机图形、图像软件
最流行的五种三维软件:Discreet的 3dsmax、Maxon的 Cinema 4D、Alias的Maya、Softimage/XSI和NewTek的 Lightwave3D。
我们选定3dsmax,简称3D。
用3D MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。
3ds Max是一个复杂的软件,所以要想精通它,需要协调好时间,非常投入地专心学习一段时间。对于初学者来说,不要试图在一个星期内就掌握所有软件中的各种复杂操作和功能。Discreet公司在软件使用的培训方面做得很好,在其官方网站上奉献了丰富的在线教学服务。此外,在互联网的三维社区里,读者也可找到大量的相关教程。所以,对于一个三维领域的初学者来说,没有理由不选择3ds Max这样的软件作为起步的台阶。但是,一旦进入到后续的深入学习阶段,它与其它软件没有太多区别。
3ds Max软件现在可以真正地称为一个全能软件。而那些想要进入电影电视领域的用户最好还需要比较一下它的其他几个竞争对手,但是对于游戏和建筑领域来说,3ds Max软件则是一个最有用、最值得学习的软件。
3D主灯光设置效果
主灯光可以放置在场景中的任何地方,但实际应用中有几个经常放置主灯光的位置,而且每个位置都有其渲染物体的独特方式 。
FRONT(前向)照明 :在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明 。
BACK(后向)照明:将主灯光放置在对象的后上方或正上方 。
SIDE(侧向)照明:将主灯光沿对象侧面成90度放置 。
REMBRANDT照明:将主灯光放置在摄象机的侧面,让主灯光照射物体,也叫3/4照明、1/4照明或45度照明。
BROAD(加宽)照明:是REMBRANDT照明的变体,起变化包括位置的变化和照射出比3/4脸部更宽的区域,主灯光以和摄象机同样的方向照射物体。
SHORT(短缩)照明:是与BROAD 照明相对的照明方法,在这种照明中主灯光的位置是从较远处照射3/4脸部区域的侧面。
TOP(顶部)照明:主灯光位于对象的上方,也可以放置在侧上方,但是光的方向要通过顶部。
UNDER或DOWN(下部)照明:是将主灯光放置在对象的下方,下部照明一般向上指向物体以照明物体的下部区域,产生一种奇异的神秘的隐恶的感觉。
KICKER照明:此照明有两种主灯光放置位置,一种位于物体的上方,一种位于物体的后面 。
RIM照明:设置主灯光于物体的后面并稍稍偏离物体一段距离以创建一种光线轻拂物体表面的特殊效果,主灯光来自物体的后面,创建的是一个显示物体轮廓的亮边,同时相对的处于阴影之中,RIM照明通常将灯光放置在和物体相同的高度,并且设置其具有更强的亮度,RIM照明用于强调对象的形状和轮廓的场合。
动漫后期制作软件
后期制作是影视动画制作上一个重要的工序,是能直接影响到影视作品质量的关键。
常用的软件为:图像编辑软Photoshop、后期特效软件AfterEffects、非线性编辑软件PremierePro、三维软件Maya及一些视频编码软件等 。
1、静态图像的合成技术?
它是将两个以上的影像重叠在一起,然后通过透明的设定,使彼此都能显现出来。
在3d?studio?max的?video?post工具中提供了许多种影像合成方式 。
插画技能
广告设计,平面设计经常用到PhotoShop,CORDRAW,Illustrator,Flash等。
排版设计要用到CORDRAW,PhotoShop,PageMaker,蝴蝶等。
平面动画设计:Flash,PhotoShop, ImageReady等。
网页设计要用到:Flash,PhotoSho
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