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- 2017-01-04 发布于贵州
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象棋游戏的开发及测试象棋游戏的开发及测试
华夏学院
课程设计报告书
课程名称: 软件测试综合设计
题 目: 象棋游戏的开发及测试
系 名: 信息工程系
专业班级:
姓 名:
学 号: 102128
指导教师: 司晓梅
2013 年 1 月 4 日
课程设计任务书
学生姓名: 专业班级:
指导教师: 工作单位: 信息工程系
设计题目:象棋游戏的开发及测试
初始条件: jdk1.5+MyEclipse
要求完成的主要任务:
用Java语言实现一个网络象棋游戏软件,并对实现后的软件进行测试。要求按照IEEE标准模板给出具体的测试计划书、软件的黑盒测试用例规格说明,并按照测试用例进行测试,提交缺陷报告。
提示:IEEE标准测试文档模板可以参阅人民邮电出版社佟伟光主编的教材《软件测试》
设计报告撰写格式要求:
1设计题目与要求
2 设计思想
3系统结构
4 数据结构的说明和模块的算法流程图
5 使用说明书(即用户手册)、运行结果、关键界面截图
6 测试计划说明书、测试用例规格说明、缺陷报告
7 自我评价与总结
8 附录:程序清单,注意加注释(包括关键字、方法、变量等),在每个模块前加注释;
时间安排
12月24日~12月29日完成网络象棋游戏的开发、系统的打包和验收;
1月2 日~1月4日完成测试计划、测试用例的设计、测试缺陷报告的写作,并将以上工作整理成为课程设计报告,于1月4日下午提交课程设计报告。
指 导 教 师 签 字: 2012年 1 月 4日
系 主 任 签 字: 2012年 1 月 4日
课程设计报告书
1.设计题目与要求
1.1.设计题目
象棋游戏的开发及测试
1.2.设计要求
实现一个基于网络的象棋游戏,可以让两方在网上进行象棋游戏对战。红方先走,然后黑方走,交替进行。给每个棋子定义标准的走法规则。
对每个棋子的走法规则进行测试,写出各个棋子走法的测试用例。
3.设计思想
中国象棋是双方在有着9条竖线和10条横线的棋盘上对弈,竖线和横线的交叉称为棋点或对弈点,每个棋子都是在棋点上行走。所以要先在画布的具体位置上画出棋盘。10条横线和9条竖线形成90个正方形的小方格,4条对角线构成帅和将的九方格。一个和棋盘背景颜色相同的填充矩形形成红黑方的分界。
楚河汉界将棋盘分成两等份,每一边都有一块有9个点组成的九宫,棋子“将” 、“帅”和“士”只能在九宫内移动,并且“将”和“帅”每一步只可以水平或垂直移动一个棋点;“士”只能在九宫内移动,并且它每一步只可以沿着对角线移动一个棋点;“象”必须一次沿着对角线方向走两个棋点,但它不能过河也不能跳过或穿越障碍,“马”没一步只可以水平或垂直移动两个棋点,但必须按对角线向左或向右移动。中国象棋的“马”不能跳过障碍,即马不能别腿。“车”可以水平或垂直方向移动人一个无障碍的点。“炮”移动起来和车类似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子,被跳过的那个棋子称为桥或者屏风。“兵”每步只能向前移动一个棋子过河以后,它便增加了向左右移动的能力,并不允许向后移动
移动棋子,实际上就是监听了鼠标点击相应事件,先选棋子,通过点击了某一个有效的棋子区域,就将该点转化为棋子所在的行和列,再点击其他的有效区域,将先前的棋子的值复值给新的区域的值,并将原来的区域的值改为0,最后再调用repaint(),就实现了棋子的移动效果。
4.系统结构
4.1系统流程图
否 否
是 是
图1 系统运行流程图
4.2模块功能定义
名称 功能 棋盘 展示棋盘排列 棋子 棋子共有三十二个 红棋子 16个 黑棋子 16个 将 黑方boss 帅 红方boss 士 士每一着只许沿九宫斜线走一步,可进可退
相 相(象)不能越过河界, 每一着斜走两步,可进可退,即俗称相(象)走田字。当田字中心有别的棋子时,俗称塞相(象)眼,则不行走过去
象 相
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