0301数码游戏展.docVIP

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  • 2017-01-04 发布于浙江
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0301数码游戏展

第7课 数码游戏展 任务导航 Scratch本身就可以做很多游戏,我们在这本书的开头就指出,同学们可以在家自编一些小游戏,然后随着数字艺术家和数字科学家两个单元对scratch语言的深入,不断改进自己的小游戏,在数字工程师的第一节课,我们就来看看大家编写的小游戏,展一展,评一评。 同学们可以先把下表中列出的scrtch例子中的小游戏分析一下,看看每个游戏中有哪几类角色,个游戏的规则是怎样的,这个游戏区别于其他几个游戏有什么样的特点,心里有个数然后再评审别人的游戏。 游戏 角色 规则 特点 游戏 角色 规则 特点 智多星 如何建立评审的程序呢?这好像是一个复杂的投票程序啊。评审应该分哪几类标准? Follow Me 如果我们选择角色设计,程序复杂程度,好玩三个标准分别定义为A、B、C,那么每个角色都应该有这三类标准。如图10.1所示的程序,使用者用下面的滑块改变每一个角色每一项的分数,最后点击统计,所有分数会统计在一个链表之中。 图7.1 评奖程序的界面 这里的核心技巧是,1.每个角色都有ABC三个评价指标,他们都是只适用这个角色的变量,将角色“1”的代码复制给角色“2”的时候,角色“2”会自动复制出只适用于角色2的三个变量ABC。2.点击按钮统计,可以将统计结果加

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