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圆方软件材质编辑器的利用..doc

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圆方软件材质编辑器的利用.

材质编辑器 ? 材质篇? 本节介绍如何在虚拟现实下处理材质? A.分析材质的基本构成要素,例如颜色、贴图。 B.材质的基本操作,例如新建材质、赋予材质、编辑颜色、贴图.等? 一、常见材质和特殊效果材质的制作? ????在自然界的物质都具有一些基本属性。例如绿色镀膜玻璃就有三个属性:首先是绿颜色,第二会做镜面反射,第三还有透明属性。而光滑的大理石就会有大理石图案和镜面反射两个属性? 材质编辑器按物体的属性做了几个页面:? 选择“材质”下的“编辑材质”或者单击?,会出现材质编辑器。如图:? 基本页面:? 材质名称:???当前材质的名称,可以输入一个名称,例如“地面”。方便对材质的管理? 类型:???根据各种类型的材质在物理世界中不同的性质进行分类,例如选择“玻?璃”,材质就会自动有透明,镜像的特性。是一个非常方便的智能选项。 一般我们更改材质性质,选择不同的类型就可以了? 透光度:??这是一个材质的特性,指光从物体的正面射入,会透过物体进行漫反射,而且从物体的背面看,物体是发亮的。最典型的例子就是灯罩的材质。数值是0?表示这个物体完全不透光。数值?1?表示这个物体全透光。? 反射系数:??在光能传递计算时候,该参数控制这个材质会反射多少光能出去。对于一个纯白色的材质来说,数值是?0.8?表示有?80%的光能会继续进行漫反射。使用这个参数需要一定的经验。? 贴图长宽:??这个参数可以重新调整自动轴贴图坐标的数值(参见下一节,贴图坐标)? 颜色页面:? RGB:??采用红色,绿色,蓝色系统调色。这个颜色在没有颜色贴图的情况下表示材质的对光的漫反射颜色? HSV:????采用色调,饱和度,亮度系统来调色。? 颜色渗透程度:??在物理世界中,不同性质的材质反射光线会有不同反映,例如红色的纸张会使四周的白色墙壁变红,但是一块非常光滑的红色大理石,四周的白色墙壁红色的饱和度会比红纸张造成的小的多。颜色渗透程度就是控制反射光线颜色的饱和度,当数值为?1,反射光线颜色的饱和度和材质颜色的饱和度一致。数值为?0.5,反射光线颜色的饱和度只有材质颜色饱和度的一半。当数值为?0,反射光线颜色饱和度是?0,也就是中性色:白色。? 贴图亮度:??在光能传递后,这个参数可以控制贴图的亮度显示。例如一块色调是红色,饱和度高但是亮度非常小,这个贴图我们看起来是暗红色的。 但是这个材质给强光照射就会显示出鲜红色调。可以用这个参数来控 制这个贴图显示出原来希望要的暗红色。数值可以从?0?到无穷大,数值为?1?表示正常显示,数值超过?1?会增加贴图显示亮度,数值为?0?表示贴图全黑。而且该参数也可以应用于纯色材料,例如把白色的洗手台盆材质的贴图亮度设置为?1.3,这样光线跟踪后,这个白色的洗手台盆会比原来显的更加晶莹剔透。? 颜色贴图:??使用一个图片文件做为物体的漫反射的表现。例如一个大理石材质。该贴图支持文件拖拽操作。目前支持jpg,bmp,tif三种图片文件格式。 反射页面: 反射度:??在镜子中可以观察到它反射到其他物体,这种特性称为镜面反射。数 值为?1?表示纯镜面。数值为?0?表示没有镜面反射属性? 粗糙度:??指物体表面的光滑程度,该参数只有在反射度不为?0?的情况下才能起作用。针对普通光线跟踪,通常应用于制作模糊反射的效果。一般设置为?0.1?到?0.4?左右。 而使用光子图渲染的参数设置,参考下图,一般设置在?0.01-0.05?之 间? 反射度贴图:??采用贴图控制反射的区域。可以制作一些特殊效果,我们会在后面举例说明。? 透明页面:? 透明度:????可以透过玻璃看到其后的物体,这特性称为透明。? 折射率:??透明物体会有光线折射现象,例如放大镜。一些比较厚的玻璃还会出现 幻彩。这里分红色,绿色,蓝色分别进行折射设置,在一般情况下, 通常默认为?1。? 透明度贴图:??采用贴图控制透明程度的大小。可以制作一些特殊效果,我们会在后 面举例说明。? 而镂空、凹凸、发光、波浪页面都是应用制作一些特殊效果。将在后面举例说明? 材质处理的基本操作? 我们将举例说明,操作如下:? 1.学习提取模型上已有材质,进行颜色修改后赋予给其他模型 z??选择“材质”下的“材质编辑器”,会出现编辑材质对话框? z??这是时候默认“选材质”按钮被激活,鼠标变成吸管的图标,单击鼠标左键可以提取出鼠标所在位置模型所用的材质,我们在墙壁的区域中单击鼠标左键。? z??在材质编辑器中切换到颜色页面,然后移动颜色滑竿,可以观察到墙面的颜色随着进行更改,注意场景中所有使用了这个材质的模型会一起更改。 z??在编辑材质的同时可以走动,单击对话框下方的走动选项,就可以走动了。现在走到背后的那面墙的前面。? z??现在单击赋材质选项,鼠标会更改为一个斜箭头的图标,这时单击鼠标左键就可以将当

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