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3DMAX 光度学灯光
光度学灯光
概念:通过光线的能量来确定灯光的亮度,按照物理的方法进行衰减。
1.自由点光源。打开如下的图像,在图像顶部添加“自由面光源”,该光源采用物理衰减,所以衰减较快,图像灯光较暗(图10-2)。打开“强度/颜色/分布”卷展栏,将默认的强度1500改为15000,再次渲染(图10-3)。
原始图像(图10-1)
添加“自由面光源”图像(图10-2)
灯光强度15000(图10-3)
2.将灯光强度改为1500,打开“渲染/环境”对话框,设置“曝光控制”为“自动曝光控制”,效果如图10-4。
3.将光线颜色改为“荧光”,此时光线偏黄。可以根据情况采用其他的灯光颜色。
课堂练习1:打开素材如下,为素材添加灯光,制作如下效果:
原始图像
效果图
课堂练习2
原始图像
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