数据结构chapter3 栈和队列.pptVIP

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数据结构chapter3栈和队列数据结构chapter3栈和队列

数 据 结 构 第 3 章 栈和队列 3.2 队列 定义: 限定所有的插入操作在表的一端进行,而删除操作在表的另一端进行的线性表。 通常将表中允许进行插入操作的一端称为队尾 (rear), 允许进行删除操作的一端称为队头(front)。 当队列中没有元素时称为空队。 队列的插入操作称为入队。 队列的删除操作称为出队。 特点:先进先出(FIFO) 入队 出队 示意图 a1 … a2 an 队头 队尾 数 据 结 构 第 3 章 栈和队列 3.2 队列 抽象数据类型: ADT Queue { } ADT Queue 数据对象: D={ ai | ai ∈ElemSet, i=1,2,...,n, n≥0 } 数据关系: R1={ ai-1, ai | ai-1, ai∈D, i=2,...,n } 约定an 端为队尾,a1 端为队头。 基本操作: 1. InitQueue(Q) 2. ClearQueue(Q) 3. IsEmpty(Q) 4. IsFull(Q) 5. EnterQueue(Q,x) 6. DeleteQueue(Q,x) 7. GetHead(Q,x) 8.DestoryQueue(Q) 数 据 结 构 第 3 章 栈和队列 3.2 队列 ② 链队列 ——链式映象 ——顺序映象 ①循环队列 数 据 结 构 第 3 章 栈和队列 3.2 队列 ① 循环队列 0 1 2 3 4 6 5 7 rear front 空循环队列 0 1 2 3 4 6 5 7 rear front 满循环队列 a1 a7 a6 a5 a4 a3 a2 a8 0 1 2 3 4 6 5 7 rear front 一般循环队列 a1 a5 a4 a3 a2 数 据 结 构 第 3 章 栈和队列 3.2 队列 ① 循环队列 约定:尾指针指示队列中队尾元素的后一个位置。 数据结构定义 typedef struct { QueueElementType element[maxsize]; int front; int rear; }SeqQueue; SeqQueue *Q; 数 据 结 构 第 3 章 栈和队列 3.2 队列 循环队列: ①初始化 void InitQueue(SeqQueue *Q) { Q-front=Q-rear=0; } 数 据 结 构 第 3 章 栈和队列 3.2 队列 循环队列: ②入队 int EnterQueue(SeqQueue *Q,QueueElementType x) { if((Q-rear+1)%MAXSIZE==Q-front) return(FALSE); Q-element[Q-rear]=x; Q-rear=(Q-rear+1)%MAXSIZE; return(TRUE); } 数 据 结 构 第 3 章 栈和队列 3.2 队列 循环队列: ③出队 int DeleteQueue(SeqQueue *Q,QueueElementType x) { if(Q-front== Q-rear) return(FALSE); *x=Q-element[Q-front]; Q-front=(Q-front+1)%MAXSIZE; return(TRUE); } 数 据 结 构 第 3 章 栈和队列 3.2 队列 ② 链队列 a1 a2 ai-1 ai an ∧ … … rear front 非空的链队列 front 空的链队列 rear ∧ * 数 据 结 构 第 3 章 栈和队列 3.1 栈 3.2 队列 数 据 结 构 第 3 章 栈和队列 3.1 栈 定义: 作为一种限定性线性表,是将线性表的 插入和删除运算限制为仅在表的一端进行。 通常将表中允许进行插入、删除操作的一端称为 栈顶 (Top),表的另一端被称为栈底 (Bottom)。 当栈中没有元素时称为空栈。 栈的插入操作被形象地称为进栈或入栈。 栈的删除操作称为出栈或退栈。 特点:后进先出(LIFO) 进栈 出栈 示意图 a1 … a2 an 栈底 栈顶 数 据 结 构 第 3 章 栈和队列 3.1 栈 抽象数

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