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《3.第六章 多媒体动画制作技术

6.1 动画的基本概念 6.1.1动画规则 6.1.2电脑动画 6.1.3动画制作软件 6.1.4动画文件格式 6.2 GIF动画制作 6.2.1 GIF动画特点 6.2.2 制作GIF动画过程 6.3 FLASH动画制作 6.3.1 FLASH窗口界面 6.3.2 组件应用技术 6.3.3 图层和帧 6.3.4 几类简单动画实例 6.3.5 基本的动作语言应用 学习目标 1. 掌握动画的概念及基本原理; 2. 了解GIF动画制作的过程及特点; 3. 熟练使用Flash软件; 4.了解基础动画制作的技术与方法; 5.能应用Flash软件独立制作简单的动画实例。 6.1.1动画规则 (1)动画由多幅静止画面组成,并且画面必须连续; (2)画面之间的内容必须有所差异; (3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。 6.1.2电脑动画 电脑动画(Computer Animation)是一种借助计算机生成一系列可动态实时演播的连续图像的技术,它是计算机图形学和艺术相结合的产物。电脑动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上将计算机技术应用于动画的处理和应用中,并可实现传统动画无法达到的效果。 1.电脑动画的特点 (1)与传统动画相比,在制作以及应用领域上,电脑动画都存在着无比的优越性。 (2)电脑动画具有质量高、制作周期短、管理简单化等优点。 (3)动画制作软件及硬件技术的支撑。 2.电脑动画的分类 二维动画是平面上的画面,又叫“平面动画”。二维动画是对手工传统动画的一个改进,具有非常丰富的表现手段、强烈的表现力和良好的视觉效果。 3.电脑动画的制作方法和技术 (1)关键帧动画 关键帧制作的基本原理即是用户设定首帧和尾帧的属性和位置后,中间帧由计算机自动生成。 (2)逐帧动画 逐帧动画有点类似于前面涉及到的翻转书. 逐帧动画示例 (3)路径动画 路径动画就是由用户根据需要设定好一个路径后,使场景中的对象沿着路径进行运动。 (4)变形动画 变形动画是通过记录物体的变形过程来制作动画的方法 . (5)过程动画 过程动画指的是动画中物体的运动及变形用一个过程来描述。动画的制作及浏览都是过程化管理的,三维动画制作软件中的粒子系统就属于这一动画制作方式。 过程动画效果 粒子系统制作的特效 (5)关节动画 关节动画可分为正向动力学和反向动力学。正向动力学是通过对关节旋转角设置关键帧,得到相关联的各个肢体的位置;反向动力学是用户指定末端关节的位置,由计算机自动计算出各中间关节的位置。 关节动画制作 此类动画技术大量地运用于动物与人的动画建模中 (6)对象动画 在多媒体制作中,对象动画可以算是最基础最有效的一种动画技术。Flash是典型的基于对象的动画软件。在用Flash制作动画过程中,最基本的元素就是对象,在编辑区内创建的任何元素都是矢量的对象。 4.电脑动画的应用领域 (1)电影业 这些恐龙中一部分是用模型、一部分是用三维动画制作而成的,两者完美地结合才能达到这么以假乱真的境界 电脑动画的应用领域 (2)电视片头和电视广告 计算机动画能制作出一些神奇的视觉效果,营造出一种奇妙无比、超越现实的夸张浪漫色彩 。 电脑动画的应用领域 (3)科学计算和工业设计 借助动画技术,可以使人们将产品的风格、功能仿真、力学分析、性能实验以及最终的产品都呈现出来。 电脑动画的应用领域 (4)教育和娱乐 1计算机动画在教育中的应用前景非常宽阔,教育中的有些概念、原理性的知识点比较抽象,这时借助计算机动画把各种现象和实际内容进行直观演示和形象教学,大到宇宙,小到基因结构,都可以淋漓尽致地表现出来。 电脑动画的应用领域 2计算机动画创设的真实的场景、逼真的人物形象以及事件处理,受到了娱乐界的极力推崇 。 电脑动画的应用领域 (5)虚拟现实 虚拟现实是利用计算机动画技术模拟产生的一个三维空间的虚拟环境系统。在动画制作的基础上,借助于系统提供的视觉、听觉及触觉的设备,“身临其境”地置身于这个虚拟环境中随心所欲地活动,就像在真实世界中一样。 6.1.3动画制作软件 Animator Studio Animator Studio是美国Autodesk公司于1995年在Windows3.2操作系统上推出的一种集图像处理、动画设计、音乐编辑、音乐合成、脚本编辑和动画播放于一体的二维动画设计软件。 Flash 它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面

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