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Flash实例教程
(1)新建文档(600*450);将素材导入到舞台中央。
(2)在图层1下方新建图层2,然后选择“矩形工具”绘制比图像四周略大的矩形(586*430,红色边框,填充颜色为白色);然后在“属性”面板中单击“自定义”按钮,并设置参数(粗细:18,类型:点状线,点距:9)。
(3)对绘制的矩形执行分离操作。
(4)在矩形边框处于被选中状态时,执行“修改”/“形状”/“将线条转换为填充”命令;使用“选择工具”选择 场景中的白色矩形,将其剪切;选择图层2,将第1帧删除,并插入关键帧,将剪切的图像粘贴至原位。
形状补间实例
(1)新建文档,在图层1绘制一个细长的圆角矩形作为旗杆;并在第20帧插入帧(F5);
(2)新建图层2,绘制一个笔触颜色无,填充色为红色的矩形作为旗帜;分别在第5、10、15、20帧插入关键帧,创建形状补间动画;并使用任意变形工具的封套功能,制作出旗帜飘扬时的状态。
实例 旋转的三棱锥
新建文档,使用线条工具绘制立体图形,填充橘色到黄色的线性渐变,并删除边框;
(2)在第20帧插入关键帧,绘制立体图形;并创建形状补间动画;
(3)在第21帧插入关键帧,绘制三角形;
(4)选择第1帧,插入6个形状提示点;并在第20帧中将提示点移动到相应的舞台位置。
逐帧动画实例
实例 倒计时动画
(1)新建文档,在图层1上使用椭圆工具和线条工具绘制背景图形;
(2)新建图层,输入数字,并插入关键帧,更改数字。
实例 电子表
(1)新建文档,在图层1上绘制电子表图形;
(2)新建图层,输入数字,并插入关键帧,更改数字。
遮罩层实例应用
(1)新建文档;绘制一个笔触颜色为橘红色,填充颜色为黄色到红色渐变的五角星;
(2)在第20帧、40帧插入关键帧,创建补间动画;并选中20帧,修改五角星的颜色(51,168,51);
(3)新建图层,绘制直线,复制直线绕五角星旋转一周;并将这些线条转换为填充;
(4)新建图层,绘制一个无填充颜色,笔触高度为10,颜色为白色完全透明到白色再到白色完全透明的圆;并将其转换为填充;复制2个圆,并将3个圆形成同心圆,进行尺寸缩小;
(5)在第40帧插入关键帧,将同心圆放大;创建补间动画;
实例 万花筒
(1)新建文档(400*400),新建一个影片剪辑元件(Ctrl+F8),导入素材到场景中央。
(2)在图层1上新建图层2,绘制一个无边框的圆,位于场景中央,并将其打散。
(3)单击线条工具,在圆的中央画一条直线,使用任意变形工具,移动旋转中心点,在变形面板的旋转文本框中输入45度,单击复制并应用变形按钮;删除多余的图形得到扇形,并进行组合。
(4)选择图层1,在第60帧,插入关键帧,创建补间动画;并在属性面板设置沿顺时针旋转1次。
(5)选择图层2,在第60帧插入普通帧,,并将其转换为遮罩层。
(6)回到场景1,将图形元件删除,将扇形元件拖入到场景,在变形面板的旋转文本框中输入45度,单击复制并应用变形按钮,拼合成一个圆形。
(7)将场景中的元件,进行组合。
实例 卷轴效果
(1)新建文档(白色背景,200*400),绘制矩形(180*400,内部填充为橙色,边框线为6);再绘制一个矩形(150*360,填充为白色,边框线为2);
(2)新建一个图形元件(卷轴),用矩形工具绘制一个无边框的渐变矩形(200*20);用椭圆工具绘制一个渐变圆(30);
(3)新建2个图形元件(文字);输入文字,并进行滤镜效果处理;
(4)返回到场景,新建图层(卷轴1、卷轴2),并放入相应的图形元件;将文字元件导入到图层1中;
(5)在3个图层的第30帧插入关键帧,并修改卷轴2图层图形的位置(第1帧在上方,第30帧在下方),并创建补间动画;
(6)在图层1上方新建遮罩图层,绘制一个与画卷一样大小的矩形,创建补间动画。
动作脚本实例
(1)新建文档,从场景(175,25)点向右绘制一条200点的水平线,并分别在头和尾添加静态文本50%、200%;
(2)新建一个影片剪辑,实例名为bili;
(3)新建一个影片剪辑,实例名为tupian;
(4)在场景第1帧添加代码:
bili.onPress=function()
{
startDrag(bili,true,175,25,375,25);
}
bili.onRelease=function()
{
stopDrag();
}
_root.onEnterFrame=function()
{tupian._xscale=bili._x-125;
tupian._yscale=bili._x-125;
}
实例 制作光影效果
(1)新建文件;新建图形元件“光”,在图形元件的编辑窗口,绘制
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