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[再入狼穴德军总部PC版体验

再入狼穴 《德军总部》PC版体验[1.导读]Id公司的《Rage》、《DOOM4》等大作尚在襁褓之中,卡神也没有让玩家无聊地等待,发布了另一款游戏大作以飨玩家。 8月18日Id与Raven公司联合开发的《德军总部》正式登陆PC、XBOX 360和PS3三大平台,沉寂了许久的《Wolfenstein》系列终于迎来了第二个正统续作。《德军总部》首次登陆主机平台该作自从04年披露以来便吸引了许多德军总部游戏忠实fans的目光,游戏的背景也继承了前作《重返德军总部》的设定,纳粹科学家进行着可怕的神秘事件,希特勒马上就要获得可以毁灭世界的超级力能量,这时候盟军特工B.J又一次临危受命,这个从初代走来的英雄将再一次拯救世界。游戏的故事线多了许多科幻的背景这款游戏使用了DOOM III改良引擎,官方给推出的配置要求仅相当于P4 3.2或Athlon 64 3400以上的CPU,显卡要求NVIDIA 6800 GT或ATI X800以上,硬件需求相对于现今发布的3D大作可以说非常低,大部分用户都可以满足。游戏发布后,IGN针对360版的游戏给出了首个评分,综合分达到了7.3分。IGN给出了7.3分该系列的第一部《德军总部3D》问世于1992年,第二部《重返德军总部》则发行于2001年,前两部跨度长达9年,这一次的跨度为8年,可谓慢工出细活,其中《德军总部3D》首开FPS游戏先河,《重返德军总部》则以极具水准的画面和故事吸引力大批拥趸,《德军总部》又有哪些特点呢?[2.ID系列作品的OpenGL之路]这款游戏使用的还是DOOM III引擎,属于OpenGL范畴,这在DX游戏满天飞的时代显得很另类,而翻看历史,Id公司的绝大多数游戏都是基于OpenGL技术的,因为从Id的发展初期就与OpenGL结缘了。我们先来简要介绍一下OpenGL与Id游戏作品的关系。论及图形API,微软的DirectX是后来者,在3D技术发展初期最优秀的图形接口当属OpenGL,最早由图形专业站厂商SGI在其工业标准IRIS GL基础上所开发,拓展了IRIS GL的可移植性,使之成为平台无关的纯软件接口,可以应用在Windows、Mac OS、Linux、Unix等多种系统之上,这一点也成了OpenGL接口的最重要特性之一。SGI公司于1992年发布了1.0版OpenGL规范,95年发布了1.1版增加了打印机支持,引入新的纹理特性,之后的1.5版增加了“shader language”(渲染/着色语言),这时windows已经进入DX 9.0时代。2.0时代3DLabs公司取代了SGI公司成为OpenGL规范的大当家,OpenGL 2.0借鉴了不少DX规范的理念,强化了可编程性着色语言,去年发布的OpenGL 3.0变化不大,许多开发者批评它只是OpenGL 2.1打了补丁而已。OpenGL在家用领域已日渐没落无论如何,早期的辉煌光环并没有福荫后代,OpenGL在专业绘图领域依然地位尊崇,但是在家用领域它的没落确实是不争的事实。究其原因,OpenGL对新技术新理念的发展反应迟缓,松散的行业组织也比不上财大气粗的微软,以致DirectX后来居上,一统PC游戏API。扯得有些远了,回到ID与OpenGL关系的话题上来,ID Software大红大紫的时候正是OpenGL兴盛的时代,那时候的DirecrtX还是黄口小儿,早期的开发平台也以非windows平台为多,OpenGL的移植性更好,卡神选择OpenGL也是很自然的事,但是能在DX成为主流的时候依然坚持OpenGL,而且利用OpenGL技术开发的游戏在画质上不输同等DX技术仍然需要过人的勇气与实力。ID software采用OpenGL制作的第一个游戏是《Quake II》,当时3D加速卡刚刚兴起,OpenGL规范作为当时最好的图形API得到了ID公司的青睐,《Quake II》的彩色光影效果在当时颇为震撼。彩色光影效果的《Quake II》后续的《Quake III》在高材质和动态光影效果上更上一层楼,所以不再支持软件渲染而必须要一块支持3D加速的显卡。《Quake III》的效果在ID公司的另外一个游戏产品《DOOM III》中,OpenGL技术得到了最佳的展示机会,《DOOM III》采用的Id Tech4引擎也为《Quake IV》、《雷神战争》等游戏广泛使用,本作采用的引擎也是Id Tech4的修改版。本作《Wolfenstein》也是基于OpenGL技术制造[3.《德军总部》系列游戏简史]追根溯源,Id公司制作的第一款二战题材的游戏就《Wolfenstein 3D》,这款游戏不仅是《Wolfenstein》游戏的开山作,在3D射击游戏上也是赫赫有名。《Wolfenstein 3D》开创了第一人称视角的射击游戏先河

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