- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
[比较Prman和Mentalray
比较Prman和Mental ray
2009-06-21 16:23
原文在此。/showthread.php?s=threadid=33132perpage=15pagenumber=4
我必须发表意见,因为关于Menta ray的讨论中流传着许多错误的概念和明白的错误信息.我在工业光魔工作,这里我们每天都使用Prman和Mental ray。我个人对这两个渲染器分别各有5年的经验。我是使用者、着色器开发者,所以,我能够数着头发告诉你这两个渲染器地问题。.这里是两个渲染器各自的优点和缺点。.1) Mental ray是一个混合渲染器,事实上,从2.0开始,它就是这样的。混合渲染器对Prman是个新的事物,但是,对图形社会则不是新东西。除了Mental ray,Lightwave\Maya等等,都是混合渲染器,而且相当彻底。.这意味着你可以仅仅使用扫描线方式如果ray trace 是不需要的。绝大多数混合渲染器,象Mental ray ,Prman 和Lightwave可以在取样中混合扫描线和ray trace.不好的混合渲染器则做不到或者有可怕的限制(Maya出现在我的脑海中。)..2)Mental ray3确实是一个micropolygon渲染器,而不是基于reyes架构。The talk of not being able to do driven displacements thru the hypershade is just bogus. 不能通过Hypershade驱动置换贴图只是一个假象。Menta?? ray是一个基于物体缓存的Micropolygon(微多边形)架构的渲染器。这一点既有好处也有坏处。(这种算法)物体被分为子物体,而不是小块。(想象屏幕空间和世界空间,我猜想)置换贴图的质量几乎不用羡慕或者完全不用羡慕Prman了。物体缓存也更少象Prman的爆裂Mental ray总是力图最大的占用内存消耗,并且在Ray trace的时候尽量保留更多地三角形在内存中,不象Prman。这一点并不坏,它使ray trace速度更快,但是,如果,你不限定它的内存消耗,它会立刻发现它消耗太多内存。使Ray trace加速的方法是grids或bsp,虽然bsp更是首选。 Mental ray 3.1首次实现(bsp自动)加速。Mental ray 3.2在这个问题上作了更多,并且固化这种结构。现在,我能够证实,目标缓存的架构已经被证明和Prman的Reyes架构一样成功,而且,如果使用ray trace则更加成功。然而,和扫描线相比或者和虽然ray trace,却使用非microploygong 细分的架构相比,光线跟踪微多边形是昂贵的,但是,Mental ray在我曾经尝试的渲染器中仍是最快的。圣诞节期间,我光线跟踪了一个超过一千万个多边形的场景,时间少于2.5小时。不过,当我们处理更加复杂的案子,我会发现瑕疵,我们经常给两家软件商报告需要它们处理的问题.例如,我最近确实发现一个不甚明确的瑕疵:当处理1.2亿个多边形的时候缓存变得泛滥失控,由于重新细分,在技术上变成了1.5亿。使我们惊奇的是,虽然有这样一个瑕疵,渲染器仍然好好的处理了这个场景,虽然时间很长:16个小时。十六个小时处理1.2亿个三角形对我来说,实在是很便宜的,真的。尤其是考虑到让他做绝大多数从新细分的代码是我的,而且没有优化,不象Mental ray的细分代码那样好。3) 细分面。Mental ray提供一个非常全面的,额外销售的细分面程序包。这是一个愚蠢的市场决定。事实上导致了多数连接转化工具不支持他。(译者注:例如Mental ray 1.0 1.5for Maya )。而且,考虑到它在美国销售,我不清楚,它是否会让Mental ray面临和pixar的法律问题。我们知道,Pixar在细分面技术上有明显的知识产权。它的细分工具箱比Prman在细分类型和结构上更加完整,但是,它没有象prman那样解决细分的bsplines。4)Mental ray的架构被多次并且再次被证明比Prman灵活,而不是相反。我们常常尽量使用Prman完成所有的活,因为我们的流水线更多依据它而建,因为ILM使用它太长了,我们有更多地艺术家熟悉它。但是,SL是很好的,也很友善,但是, Prman仍然缺乏开放性这一点会刺痛我们,如果希望用SL来做一切。在技术上,我们确实有办法合法地Hack 进入Prman的代码。不过呢,我们很少有人能够这样做(从技术上,也从法律上的限制),更多时候,我们没有时间这样做。并且Prman的DSO架构不够成熟。而M
您可能关注的文档
最近下载
- WST 554-2017 学生餐营养指南.pdf VIP
- 致用英语(第三版)听力教程1教学课件Unit 7-PPT课件.pptx VIP
- 烽火岁月中的木刻 课件 2025浙美版美术七年级上册.ppt
- 13G311-1混凝土结构加固构造图集.pdf VIP
- 小学数学六年级《找规律》数学活动课PPT课件.ppt VIP
- 【历史】七年级下册必背知识点汇总+2024-2025学年统编版七年级历史下册.docx VIP
- 高标准农田跟踪审计、工程中间计量、变更价格调整及竣工结算审核项目 投标方案(技术方案).doc
- 保安管理与风险控制培训课件.pptx VIP
- (新教材)部编人教版一年级上册小学语文全册教案(教学设计)(新课标核心素养教案).pdf
- FANUC机器人的码垛堆积功能(二)示教编程.docx VIP
文档评论(0)