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课程设计(大作业)报告 课程名称:算法设计与分析 设计题目:姓名挑战游戏 院 系: 班 级: 设 计 者: 学 号: 指导教师: 设计时间: 目 录 1、课程设计目的 1 2、课程设计题目分析 1 3、课程设计要求 1 4、总体设计、算法描述 1 4.1主方法分析 1 4.2总体分析 2 4.4游戏细节设计 3 4.4.1攻击招式统计 3 4.4.2治疗方法 3 4.4.3不明原因 3 5、实验总结 3 6、参考文献 4 附录 4 运行结果: 12 1、课程设计目的 课程设计是巩固所学理论知识、提高算法设计、分析能力的重要实践环节。算法设计与分析,主要目的是为解决某一问题而提出多种不同的解决方案,并且针对具体问题做细致的时间和空间复杂度分析,选取效率高的算法解决问题,从而达到优化的目的。 通过课程设计的训练,使我们能够巩固所学的算法分析基础理论知识,体会程序设计的全过程,培养我们处理数据的能力,提高我们分析问题、收集资料、解决问题的能力,最终培养理论联系实际,利用各种算法解决实际问题的应用能力。同时可以检测我们对这门课程的掌握情况,有助于查缺补漏。 2、课程设计题目分析 这次课程设计以JAVA语言为基础结合其图形应用界面来设计一个姓名挑战游戏,设计出的游戏有图形化界面,且界面简洁适用;在游戏界面中,输入两个姓名分别作为挑战者和被挑战者,随机产生属性值(战力指数,攻击力,防御力),当HP大于0时,两个名字进行对战,进行多轮攻击挑战后,用hp值决定双方输赢,hp值为0的一方战败,另一方则获胜,达到休闲益智的目的。 3、课程设计要求 程序设计以Java完成,配有图形界面。从分析题目的需求入手,按设计抽象数据类型、构思算法、通过类的设计实现抽象数据类型、编制上机程序代码并调试的步骤完成题目,最终写出完整的分析报告。最后提交作业包括:课程设计报告;完整程序,应该具有可显示界面;PPT及算法说明。 4、总体设计、算法描述 设计思路:为实现游戏的基本功能,必须首先定义一个工具面板,将各模块加入到工具面板中。 程序中用到的包如下:import java.awt.*;import java.awt.event.*; 程序中的类有: class Game extends Frame implements ActionListener,class NPCC,class text。 4.1主方法分析 public class text /*建立一个公共类text */ { public static void main(String ars[]) { new Game(姓名挑战游戏); } } 此部分为主方法部分,在本游戏中主函数主要起连接和导入的作用,对相应的方法进行说明、调用。 4.2总体分析 在Game框架中添加组件(Label,TextField,Button,Panel,TextArea,Menu)并布局管理器,使用的是BorderLayout管理器。 通过 ActionListener定义一个actionPerformed()方法。 创建一个shuxing()函数,随机产生HP,gongji,fangyu的初始值,对挑战者与被挑战者的属性进行随机处理映射到相应的攻击和反应,不断更新二者的属性值并获取。直到一方hp为0,挑战结束并输出挑战结果及双方最后属性值。 4.3使用到的方法 actionPerformed()方法:在事件分派awt线程中被调用; Thread.Start()方法:创建一个线程,使用Thread类创建线程; add():添加组件到框架中; damage(int gongji):嵌套调用; setBounds(x,y,width,height); x:组件在容器X轴上的起点 y:组件在容器Y轴上的起点; width:组件的宽度 height:组件的高度; shuxing():设置属性值; super():调用父类(Frame)构造函数,s为传入的参数,也就是调用了父类 public ; Frame(String s){ ...}构造函数get():读取数据; set():设置属性; Random():随机数字产生方法; 游戏细节设计 4.4游戏细节设计 4.4.1攻击招式统计 1、不小心踩到香蕉皮,摔了一跤 2、中

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