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[名字PK小游戏
课程设计(大作业)报告
课程名称:算法设计与分析
设计题目:姓名挑战游戏
院 系:
班 级:
设 计 者:
学 号:
指导教师:
设计时间:
目 录
1、课程设计目的 1
2、课程设计题目分析 1
3、课程设计要求 1
4、总体设计、算法描述 1
4.1主方法分析 1
4.2总体分析 2
4.4游戏细节设计 3
4.4.1攻击招式统计 3
4.4.2治疗方法 3
4.4.3不明原因 3
5、实验总结 3
6、参考文献 4
附录 4
运行结果: 12
1、课程设计目的
课程设计是巩固所学理论知识、提高算法设计、分析能力的重要实践环节。算法设计与分析,主要目的是为解决某一问题而提出多种不同的解决方案,并且针对具体问题做细致的时间和空间复杂度分析,选取效率高的算法解决问题,从而达到优化的目的。
通过课程设计的训练,使我们能够巩固所学的算法分析基础理论知识,体会程序设计的全过程,培养我们处理数据的能力,提高我们分析问题、收集资料、解决问题的能力,最终培养理论联系实际,利用各种算法解决实际问题的应用能力。同时可以检测我们对这门课程的掌握情况,有助于查缺补漏。
2、课程设计题目分析
这次课程设计以JAVA语言为基础结合其图形应用界面来设计一个姓名挑战游戏,设计出的游戏有图形化界面,且界面简洁适用;在游戏界面中,输入两个姓名分别作为挑战者和被挑战者,随机产生属性值(战力指数,攻击力,防御力),当HP大于0时,两个名字进行对战,进行多轮攻击挑战后,用hp值决定双方输赢,hp值为0的一方战败,另一方则获胜,达到休闲益智的目的。
3、课程设计要求
程序设计以Java完成,配有图形界面。从分析题目的需求入手,按设计抽象数据类型、构思算法、通过类的设计实现抽象数据类型、编制上机程序代码并调试的步骤完成题目,最终写出完整的分析报告。最后提交作业包括:课程设计报告;完整程序,应该具有可显示界面;PPT及算法说明。
4、总体设计、算法描述
设计思路:为实现游戏的基本功能,必须首先定义一个工具面板,将各模块加入到工具面板中。
程序中用到的包如下:import java.awt.*;import java.awt.event.*;
程序中的类有:
class Game extends Frame implements ActionListener,class NPCC,class text。
4.1主方法分析
public class text /*建立一个公共类text */
{
public static void main(String ars[])
{
new Game(姓名挑战游戏);
}
}
此部分为主方法部分,在本游戏中主函数主要起连接和导入的作用,对相应的方法进行说明、调用。
4.2总体分析
在Game框架中添加组件(Label,TextField,Button,Panel,TextArea,Menu)并布局管理器,使用的是BorderLayout管理器。
通过 ActionListener定义一个actionPerformed()方法。
创建一个shuxing()函数,随机产生HP,gongji,fangyu的初始值,对挑战者与被挑战者的属性进行随机处理映射到相应的攻击和反应,不断更新二者的属性值并获取。直到一方hp为0,挑战结束并输出挑战结果及双方最后属性值。
4.3使用到的方法
actionPerformed()方法:在事件分派awt线程中被调用;
Thread.Start()方法:创建一个线程,使用Thread类创建线程;
add():添加组件到框架中;
damage(int gongji):嵌套调用;
setBounds(x,y,width,height); x:组件在容器X轴上的起点 y:组件在容器Y轴上的起点; width:组件的宽度 height:组件的高度;
shuxing():设置属性值;
super():调用父类(Frame)构造函数,s为传入的参数,也就是调用了父类 public ;
Frame(String s){ ...}构造函数get():读取数据;
set():设置属性;
Random():随机数字产生方法;
游戏细节设计
4.4游戏细节设计
4.4.1攻击招式统计
1、不小心踩到香蕉皮,摔了一跤
2、中
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