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《Basic程序设计补修复习题

Visual Basic程序设计(补修)复习题 一、填空题 1.在Visual Basic中设置或修改一个对象的属性的方法有两种,它们分别是 在属性窗口设置 和 在代码窗口编程 。 2.Visual Basic控件分为3类,它们分别是标准控件、 ActiveX控件 和 可插入对象 。其中只有 标准控件 是由系统提供的。 3.创建第一个按钮控件对象时,系统自动为其“Name”属性分配一个名字,该名字为 Command1 。 4.为了在运行时把当前路径下的图形文件picturefile.jpg装入图片框Picture1,所使用的语句为 Picture1. Picture = LoadPrcture(“picturefile.jpg”) 。 5.在Visual Basic中,每个菜单项都是一个图形控件对象,所以它们也有一些与其他控件类似的属性, 标题 就相当于其他控件的Caption属性,而 名称 就相当于Name属性。 6.在Visual Basic菜单中设置显示一条分割线的操作是 在【菜单编辑器】的标题栏中,输入一个“-” 。 7.Visual Basic一般用4种类型的文件保存,分别是扩展名为 .frm 的窗体文件,扩展名为 bas 的标准模块文件,扩展名为 .cls 的类模块文件和扩展名为 .vbp 的工程文件。 8.Visual Basic应用程序即工程文件通常由三类模块组成,即窗体模块、标准模块和类模块。窗体模块包含 窗体 和 代码 两部分。 标准模块 完全由代码组成,这些代码不与具体的对象相关联,一般用来定义全局变量和公用过程和函数。 类模块 用于自定义类。 9.Visual Basic程序开发有三种模式,即 设计 模式、 运行 模式和 中断 模式。 10.在Visual Basic中,字符串型数据是一个用英文双引号括起来的字符序列。长度为0的字符串被称为 空字符串 。字符串型数据有定长字符串和变长字符串两种,其中 定长字符串 的长度是一个0至216间确定的数,而的 变长字符串 长度是不确定的,可以在0至231间变化。 11.有变量定义语句“Dim Str1,Str2 As String *10”,其中Str1变量的类型应为 变体型 ,其中Str2变量的类型应为 字符串型 。 12.Visual Basic中变量依据其作用域不同可以分为过程级变量(局部变量)、模块级变量和全局变量3类。过程级变量就是指在事件过程或通用过程内定义的变量,它的作用域就是 其所在的过程 。模块级变量包括窗体级模块变量和标准模块级变量。窗体模块变量的作用域是 窗体内的所有过程 ,标准模块变量的作用域是 模块内的所有过程 。全局变量的作用域是 整个工程中所有的模块和所有的过程 。 13.Visual Basic语言提供了大量的内部函数方便程序开发人员编写程序,大体上可以分为转换 函数、数学函数、日期时间函数、 随机数 函数和 字符串 函数等五类。 14.在Visual Basic的转换函数中将数值转换为字符串的函数是 Str(x) ;将数字字符串转换为数值的函数是 Val(x) ;将字符转换为相应的ASCII码的函数是 Asc(x) 。 15.在程序中添加一个命令按钮,并编写如下程序代码: Private Sub Command1_Click() a1 = 123 a2 = 123a a3 = 12a3 a4 = a123 Print Val(a1); Val(a2); Val(a3); Val(a4) End Sub 程序运行结果为 123 123 12 0 。 16.基本程序控制结构可以分为顺序结构、 选择 结构和 循环 结构3种。 17.数组的类型可以是基本数据类型,也可以是用户自定义的记录类型。如果省略类型说明,数组会被设置为默认的 变体类型(Variant) 。数组中各个元素在定义时如果是数值类型就被默认初始化为 0 ,如果是字符串类型就被初始化为 空字符串 。 18.在Visual Basic中,默认的下标下界是 0 ,如果希望从1开始,可以使用 Option Base n语句 语句来设

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