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3DMAX入门-第一讲

3DS MAX 入门 关于3ds Max Autodesk公司的AutoCAD是其旗舰产品,它是一款标准的建筑设计软件。 但是,大部分客户需要看到的并不是专业的设计图纸,他们需要的是直观、立体的真实效果。 作为CAD的辅助系统,Autodesk公司研发了一套基于PC的三维视效处理软件——3D Studio 。这套系统能够在DOS系统这样及其低端的环境下,制作较比复杂的三维效果。 3ds Max简介 3ds Max是一款应用于PC平台的元老级三维动画软件,由Autodesk公司出品。 它具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统。 在中国,3ds Max的使用人数大大超过其他三维软件。 3ds Max的成功在很大的程度上要归功于它的插件。全世界有许多专业技术公司在为它设计各种插件。 3ds Max的应用领域 如今, 三维动画已逐步渗入人们生活的每一个角落,并呈现出多元化的趋势,涉及的范围也越来越广。 已广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。 3DS MAX 概述 在游戏制作、影视特效、 广告动画、建筑业等方 面都广泛应用。 在国内外,电脑三维动画目前广泛应用于影视广告制作行业。 1.影视广告制作 2.建筑效果图制作 建筑业也大量使用三维动画来设计展示建筑结构和装璜。 3.电脑游戏制作 有很多著名的电脑游戏中的三维场景与角色就是利用一些三维软件制作而成的。 3D效果 动画的3D化趋势 目前3D化趋势明显,迪斯尼对米老鼠也进行了3D化 3D能够给影视和游戏带来高度的真实感,是3D化的动力 计算机和显卡技术的进步、3D引擎和3D软件的完善是保障 3D游戏动画制作流程 构思及计划建立 剧情脚本编写 角色造型设定 场景设定 分镜头绘制 3 D 模型制作 贴图制作 材质设定 实景拍摄 角色骨架设定 灯光设定 3 D 摄影机设定 角色动作设定 灯光动画设定 摄影机动画设定 材质动画设定 任务旁白录制 场景渲染 动画整合 影像合成 音效制作 影片剪辑 配乐及音效合成 3DS MAX工作流程 1.建模 根据设计的物体形状选择建模方法, 同样的物体造型可以有多种方法生成,要选择既准确又快捷的方法,还要考虑建模完成以后的修改编辑。 在满足结构要求和渲染精度的前提下尽量减少物体的顶点数和面数,以减少渲染时间,这一点对于复杂场景特别重要 3DS MAX工作流程 2.编辑修改 初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改才能达到要求,编辑方法很多,要选择最方便有效的,编辑命令的使用要考虑先后顺序 3DS MAX工作流程 3.材质贴图 完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。赋予材质后,场景才具有真实感 3DS MAX工作流程 4.灯光设置 有了灯光才能看见物体, 对于体现物体的形态灯光很重要,特别在室内设计效果图中,灯光更加重要 3DS MAX工作流程 5.摄影机设置 要产生好的效果图,摄影机也很重要,直接影响透视效果。选择视点、视角以产生令人满意的透视图 3DS MAX工作流程 6.渲染输出 选择渲染参数,渲染成图,用其他软件进行后期处理。对于效果图到此就完成了。对于动画制作,还需要继续以下流程 3ds?Max的工作环境 3ds max的主界面包括以下几个部分。 1)标题栏 2)菜单栏 3)主工具栏 4)视口区 5)命令面板 6)视口导航控件 7)动画和时间控件 8)时间滑块和轨迹栏 9)状态栏 视图导航控件 状态栏 时间滑块和轨迹栏 动画和时间控件 主工具栏 标题栏 菜单栏 视图区 命令面板 菜单栏 视图区 从上往 下看 从左往 右看 从前往 后看 默认的 摄像机 视图, 立体感 较强 Top视图 Front视图 Left视图 Perspective视图 正交投影类型 透视投影类型 主工具栏 命令面板 视图导航控件 动画和时间的控件 时间滑块和轨迹栏 状态栏 视口配置 对象的选择操作 要对视图中的对象进行移动、旋转、缩放等变换,设置对象材质贴图,调整灯光、摄影机参数等操作,就必须选中所要操作的对象。被选中的对象在视图中以白色的线框方式显示,而在Perspective视图和Camera视图中被选中时,在对象外有一个白色的边框(包围体)。

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