基于学习对象的视听多媒体教育资源设计与开发.docVIP

基于学习对象的视听多媒体教育资源设计与开发.doc

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基于学习对象的视听多媒体教育资源设计与开发.doc

基于学习对象的视听多媒体教育资源设计与开发   【摘 要】视听多媒体资源作为信息时代资源传播的载体,但是种类繁杂,重复性较多等问题日益突出。面向学习对象的视听多媒体教育资源可以有效解决教育资源重用和减少相关类似资源的重复建设,使教学者能够对视听多媒体教育资源进行重用和共享,即丰富了教学资源,又充分利用了视听多媒体资源的信息量,从而实现教学的效果最优化和资源建设间的双赢。本文主要从视听多媒体教育资源的特点及学习对象的特征出发,分析在资源建设中融入学习对象理论的优势,尝试提出一种行之有效的基于学习对象理论设计开发的视听多媒体教育资源的流程和方法,以求对视听多媒体教育资源的建设有所裨益。   【关键词】学习对象 视听媒体 多媒体资源 设计开发   在信息数字化时代,计算机技术的迅猛发展极大促进了数字化教育资源的建设,实践证明,在教学过程中使用视听多媒体教育资源可以有效提高单位时间内知识容量,充分发挥学习者的学习积极性和创造性。然而随着各类教育资源的建设,现今的视听多媒体教育资源数量庞大、种类繁多、形态各异,大量的资源仍处在较低水平的共享上,重复利用率不高,存在重复开发、重复建设的浪费现象。学习对象作为一种全新的数字化学习资源组织的形式,其显著特征对设计开发视听多媒体教育资源具有一定的参考价值。通过分析此种现象,本文依据学习对象理论,剖析建设中遇到的问题,尝试提出一种行之有效针对视听多媒体教育资源进行标准化、有序化、具有高效的共享性、重用性开发设计的流程和方法。   一、视听多媒体教育资源的特点分析   (一)视听多媒体教育资源的内涵   21世纪是信息化时代,据统计人们80%以上的信息是通过视听多媒体获得的。俗话说:“百闻不如一见”,形声并茂的媒体资源打破了时空的界限,开拓了人们的视野。视听多媒体是视觉和听觉有机组合的媒体,主要包括视频技术、音频技术和多媒体通信技术,通过计算机实现对他们进行存储、加工、控制、编辑、变换以及查询、检索等功能的操作。   视听多媒体教育资源作为视听多媒体在教育领域中衍生的产物,丰富多样且具有发展性的视听多媒体教育资源在教学过程中的介入,促进了教学的改革。利用视听多媒体教育资源使得抽象难解的重难点变得直观、具体、形象化;大到宏观小到微观的世界能够尽收眼底;时空的限制荡然无存;可以说视听多媒体教育资源大大丰富了教学内容,充实了教育资源,开阔了学习者的知识领域。   (二)视听多媒体教育资源的优势特点   1.低成本高效性   从20世纪50年代至今,视听多媒体技术的发展有了长足的进步。视频、音频的编码效率不断提高,计算机的运行计算能力有了质的飞跃,诸如此类的各项科学技术的进步,给视听多媒体教育资源的建设提供了坚实的基础和技术支撑,使得昂贵设备等门槛已不再是难题,软硬件的应用让设计者能够随心所欲地构建出不同教育资源。   2.教学性   教学性是视听多媒体教育资源的本质属性。每一项资源均是根据相关的教学目标、教学内容等进行设计,针对不同的教学内容以视音的方式呈现知识。教学者可以根据课型和内容的变化,对视听多媒体教育资源进行精心的选择,结合不同的教学手段辅助传统教学课堂。学习者亦可根据自身的学习需求选择合适的教育资源辅助学习,形成深刻的记忆和理解。   3.可组合及共享性   视听多媒体教育资源大到可以是一门课程的教学内容,小到可以细分针对某一课的内容章节所需元素,并且每一元素间又有着一定的逻辑关系,但每一资源均包含一定的教学元素,有着明确的教学对象。例如讲解细胞核内物质时,可以分别设计不同的视听多媒体教育资源呈现核内各类物质的情况,如线粒体、细胞质、细胞膜等,教学者可以随意组合这些教育资源,构建成新的符合教学内容的资源。编码效率的提高给稳健传输视听多媒体教育资源提供了可靠的技术支撑,解决了不同终端,不同平台的兼容问题。   二、学习对象的核心特点分析   (一)学习对象的内涵   学习对象是国际上流行的学习资源的组织形式,学习技术标准化委员会(LTSC)的IEEEp1484学习对象元数据工作小组对学习对象核心概念的定义为:学习对象是指任何可以在技术支持的学习中使用、重用或引用的数字化或非数字化的实体(LOM,2000)。美国犹他州立大学的David Wiley则对学习对象作了相对狭义的描述:任何支持学习的可重用数字资源,该定义明确了学习对象的教学性质和可重用性质,同时强调了学习对象的讨论范围限定在数字化资源的范畴。剖析David Wiley对学习对象的定义,可以得出学习对象的最显著特点:可重用性、教学性、数字化。可以说教学性是学习对象的本质属性,可重用性是学习对象的特质属性,数字化是学习对象与传统的学习资源实体形式上的重要区别,同时也是学习对象的技术载体。从使用者的角

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