九年级数学上册 投针实验-北师大版 ppt.pptVIP

九年级数学上册 投针实验-北师大版 ppt.ppt

  1. 1、本文档共21页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
九年级数学上册 投针实验-北师大版 ppt

投针试验 投针试验 想一想 ,如果我们亲自做这个实验 蒙特卡罗方法 简介 蒙特卡罗方法 简介 蒙特卡罗方法 简介 蒙特卡罗方法 简介 蒙特卡罗方法 简介 “行家”看“门道” “行家”看“门道” 回味无穷 投针试验 针与平行线相交概率的理论计算公式: 知识的升华 * 小满中心学校 苏天杰 驶向胜利的彼岸 蒲丰投针法国自然哲学家蒲丰先生经常搞点有趣的试验给朋友们解闷。 1777年的一天,蒲丰先生又在家里为宾客们做一次有趣的试验,他先在一张白纸上画满了一条条距离相等的平行线。然后,他抓出一大把小针,每根小针的长度都是平行线之间距离的一半。蒲丰说:“请诸位把这些小针一根一根地往纸上随便扔吧。”客人们好奇地把小针一根根地往纸上乱扔。 读一读P170 ? 蒲丰投针 最后蒲丰宣布结果:大家共投针2212次,其中与直线相交的就有704次。用704去除2212,得数为3.142。他笑了笑说:“这就是圆周率π的近似值。”这时,众宾客哗然:“圆周率π?这根本和圆沾不上边呀?”蒲丰先生却好像看透了众人的心思,斩钉截铁地说:“诸位不用怀疑,这的确就是圆周率π的近似值。你们看,连圆规也不要,就可以求出π的值来。只要你有耐心,投掷的次数越多,求出的圆周率就越精确。”这就是数学史上有名的“投针试验”。 读一读P170 ? 你能通过列表或树状图求出该针与平行线相交的概率吗? 相交和不相交的可能性相同吗? 投针试验 ? 驶向胜利的彼岸 一.想一想 平面上画着一些平行线,相邻的两条平行线之间的距离都为a,向此平面任投一长度为l(la)的针,该针可能与其一条平行线相交,也可能与它们不相交. 相交与不相交的可能性相同吗?你能通过列表或画树状图求出该针与平行线相交的概率吗? 二.做一做 1.同座位两个同学组成一组,在练习本上画一些平行线,使相邻的两条平行线之间的距离a都为2cm,向此平面任投一长度为l=1.5cm的牙签针,完成100次实验,分别记录其中相交和不相交的次数. 3.统计全班的实验数据: 九年级 相交概率 相交次数 投掷次数 时间 实验者 2.估计针与平行线相交的概率P是多少? 2100 4.计算 的值,看与π的值有何关系? 三.看书p186 读一读 四.算一算 法国数学家布丰最早设计了这个投针实验,并于1777年给出了针与平行线相交的概率的计算公式 ,由于它与π有关,于是可以由投针试验来估计π的值. (1)若小刚将进行投针实验,已知两平行线之间的距离为a=0.1m,针长l=0.03m,若小刚投掷2000次,试估计相交次数(π取3.14,精确到个位); π (1)由a=0.1m,针长l=0.03m可知20,相交的概率约为: ∴相交次数约为0.1911×2000≈382(次) (2)若小刚投掷1500次,相交次数为234次, 且两平行线之间的距离为a=0.2m,针长l=0.05m,若由此试估计 π的值(精确到0.01). 解: (2)由投掷1500次, 相交234次可知,相交的概率约为: ∴π的估计值约为 ≈3.21 答:估计相交次数为382次;π的估计值 约为3.21 驶向胜利的彼岸 蒙特卡罗方法 简介 蒙特卡罗(Monte Carlo)方法,或称计算机随机模拟方法,是一种基于“随机数”的计算方法。这一方法源于美国在第一次世界大战进研制原子弹的“曼哈顿计划”。该计划的主持人之一、数学家冯·诺伊曼用驰名世界的赌城—摩纳哥的Monte Carlo—来命名这种方法,为它蒙上了一层神秘色彩。 读一读 1 驶向胜利的彼岸 Monte Carlo方法的基本思想很早以前就被人们所发现和利用。早在17世纪,人们就知道用事件发生的“频率”来决定事件的“概率”。19世纪人们用投针试验的方法来决定圆周率π。本世纪40年代电子计算机的出现,特别是近年来高速电子计算机的出现,使得用数学方法在计算机上大量、快速地模拟这样的试验成为可能。 读一读 2 驶向胜利的彼岸 考虑平面上的一个边长为1的正方形及其内部的一个形状不规则的“图形”,如何求出这个“图形”的面积呢?Monte Carlo方法是这样一种“随机化”的方法:向该正方形“随机地”投掷N个点落于“图形”内,则该“图形”的面积近似为M/N。 可用民意测验来作一个不严格的比喻。民意测验的人不是征询每一个登记选民的意见,而是通过对选民进行小规模的抽样调查来确定可能的优胜者。其基本思想是一样的。 读一读 3 驶向胜利的彼岸 科技计算中的问题比这要复杂得多。比如金融衍生产品(期权、期货、掉期等)的定价及交易风险估算,问题的维数(即变量的个数)可能高达数百甚至数千。对这类问题,难度随维数的增加呈指

文档评论(0)

dlhss + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档