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- 2017-01-05 发布于北京
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[AE粒子特效5
AE粒子特效 第5章 上章回顾 掌握BrightnessContrast、Colorama、Curves、Hue/Saturation、Leave Color、Leves这些色彩校正的基本用法 熟练运用调色效果、文字上色、单色保留、颜色替换的基本使用方法 本章目标 熟练掌握几种常见粒子特效基本命令 了解常见粒子特效的基本用法 能够熟练运用到实际操作中 能够制作出画面整体和谐的效果 本章结构 5.1 CardDance(卡片舞蹈) 5.2 Foam(气泡) 5.3 ParticlesPlayground(粒子运动场) 5.4 Shatter(碎片) 5.5 Wave World(波纹) 5.6 FESnow(雪) 本章结构 5.7 实例练习 1 、动感电视墙 2 、数字动画 5.8 本章总结 5.9 本章作业 本章重点 掌握常见几种粒子特效的基本命令 了解常见粒子特效的基本用法 5.1 Card Dance(卡片舞蹈) 5.1 Card Dance(卡片舞蹈) Card Dance特效通常指定层的特征分割画面,可以在X、Y、Z轴上对图层进行位移、旋转或缩放等操作,如图5-1 5.1 Card Dance(卡片舞蹈) Card Dance特效参数面板,如图5-2 5.1 Card Dance(卡片舞蹈) Card Dance特效参数面板,如图5-3 5.1 CardDance(卡片舞蹈) Card Dance特效参数详解 RowColumns(行列):包括Independent(分离)和Column Follow Rows(列跟随行) Back Layer(背景层):选择要分割的素材层 Gradient Layer(渐变层):选择一个图像,该图像将作为打散成片的图形的依据 Corner Pins(边角定位):有4个值分别定义一个矩形区域的4个角点位置,他们就是摄像机的平面 5.2 Foam(气泡) 5.2 Foam(气泡) Colorama特效用于模拟气泡、水珠等液体特效,如图5-4 5.2 Foam(气泡) Foam特效参数面板,如图5-5 5.2 Foam(气泡) Foam特效参数面板,如图5-6 5.2 Foam(气泡) Foam特效参数详解 View(显示方式):默认情况下是Draft(草图),最终渲染应采用Rendered(渲染)方式 Production Rate(发射速率):在数值为0时,不发射粒子,在特效开始位置,粒子数目总为0 Flow Map(流动贴图):选择要勇于环境发射的层 5.3 ParticlesPlayground 5.3 ParticlesPlayground(粒子运动场) ParticlesPlayground特效主要用于流体效果的制作,例如雪花和喷泉的制作,使用Layer Exploder(图层爆炸)或者Particles Exploder(粒子爆炸)可以从已存在图层或粒子中创建新的粒子,如图5-7 5.3 ParticlesPlayground ParticlesPlayground特效参数面板,如图5-8 5.3 ParticlesPlayground ParticlesPlayground特效参数面板,如图5-9 5.3 ParticlesPlayground ParticlesPlayground特效参数详解 Barrel Radius(圆桶半径):设置加农粒子的扩散范围,负值创建圆形的扩散,正值创建矩形的扩散 Velocity Dispersion(速度散射):设置粒子速度变化的最大范围,值越大,粒子就分散的越开,类似烟云效果,值越小粒子分布的越紧密,类似于光晕或冲击波效果 Layer Map(图层映射):可以使用合成中的图层来替代圆点粒子 Wall(墙壁):设置粒子障碍,粒子撞击到设置的障碍时会产生反弹,障碍可以使用钢笔工具绘制来代替,参数是来设置Mask 5.4 Shatter(碎片) 5.4 Shatter(碎片) Shatter特效用于制作将图像爆炸成碎片的效果,可以模拟真实的爆炸场面,还可以模拟出叶子下落的动画,如图5-10 5.4 Shatter(碎片) Shatter特效参数面板,如图5-11 5.4 Shatter(碎片) Shatter特效参数面板,如图5-12 5.4 Shatter(碎片) Shatter特效参数详解 Gradient(渐变):选择一个渐变层来影响爆炸效果,该参数不会影响爆炸层的形状,只会影响爆炸效果 Viscosity(粘性):设置碎片的粘合度,通过增大该值,可以将碎片粘到一起 Light Type(灯光类型):包括Point S
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