犀牛5.0命令.docVIP

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犀牛5.0命令犀牛5.0命令

5.0 的新功能 数字 3DFace 建立一个单一网格面。 3View 设定为三个工作视窗的工作环境。 4View 设定为四个工作视窗的工作环境。 A AcadSchemes 编辑导出 AutoCAD 文件的配置。 AddNextU 加选选取的控制点的 U 方向的下一个控制点。 AddNextV 加选选取的控制点的 V 方向的下一个控制点。 AddPrevU 加选选取的控制点的 U 方向的上一个控制点。 AddPrevV加选选取的控制点的 V 方向的上一个控制点。 AddToGroup 将物件加入至选取的群组。 Alerter 打开选项对话框的警示器页面。 Align 以物件的边框方块对齐物件。 AlignMeshVertices 将网格顶点移到相同的位置。 AlignProfiles 将一条曲线缩放后移动至与另一条曲线对齐。 Angle 回报两个方向或两组平直物件的夹角。 ApplyBoxMapping 赋予物件立方体贴图轴。 ApplyCrv 将曲线对应至曲面上。 ApplyCurvePiping 以沿着曲线建立的网格圆管显示曲线。 ApplyCustomMapping 赋予物件自订的贴图轴。 ApplyCylindricalMapping 赋予物件圆柱体贴图轴。 ApplyDisplacement 赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。 ApplyEdgeSoftening 赋予曲面、多重曲面或网格渲染圆角。 ApplyMesh 将一个网格依据 UV 座标对应至一个曲面上。 ApplyMeshUVN 将网格与点物件对应至一个曲面上。 ApplyPlanarMapping 赋予物件平面贴图轴。 ApplyShutLining 以选取的曲线在曲面、多重曲面或网格上产生凹凸线条的装饰效果。 ApplySphericalMapping 赋予物件圆柱体贴图轴。 ApplySurfaceMapping 赋予物件 UV 贴图轴。 ApplyWatermark 将不可见的浮水印置入 Rhino 的物件。 Arc 从中心点、起点、角度建立圆弧。 ArcBlend 以圆弧混接两条曲线。 Area 回报物件的面积。 AreaCentroid 回报并标示物件的面积重心。 AreaMoments 回报物件的面积惯性力矩。 Array 以栏、列、层的方式等间距复制物件。 ArrayCrv 沿着一条曲线等距复制物件。 ArrayCrvOnSrf 沿着曲面上的一条曲线等距复制物件。 ArrayHole 以栏、列的方式在平面上等距复制一个洞。 ArrayHolePolar 绕的指定的中心点在平面上等距复制一个洞。 ArrayLinear 在单一方向上等间距复制物件。 ArrayPolar 绕的指定的中心点等距复制物件。 ArraySrf 沿着曲面,以栏、列的方式等距复制物件。 Arrowhead 在曲线的端点加上或移除箭头。 AssignBlankTexture 赋予空白的贴图给选取的物件。 AttachGHSData 加入 GHS 特殊资讯至物件。 Autosave 储存目前模型的备份文件。 B BackgroundBitmap 管理工作视窗的背景图。 Bake 将物件材质的贴图与印花贴图重新输出一张图片,以输出的图片取代原来的颜色贴图,并删除印花贴图。 Bend 将物件呈圆弧状弯曲。 Blend 在两条曲线之间以设定的连续性建立混接曲线。 BlendCrv 在两条曲线之间以设定的连续性建立可动态调整的混接曲线。 BlendEdge 在多重曲面的边缘建立曲率连续的混接曲面。 BlendSrf 在两个曲面之间以设定的连续性建立混接曲面。 Block 以选取的物件建立图块。 BlockEdit 编辑选取的图块引例,并更新它的图块定义。 BlockManager 管理模型中的图块定义。 Boolean2Objects 以两个物件做布尔运算,可以预览各种可能的布尔运算结果。 BooleanDifference 以一组物件减去另一组物件。 BooleanIntersection 从数个物件交集的部分建立一个新的物件。 BooleanSplit 以一个物件减去另一个物件,并以两个物件交集的部分建立另一个物件。 BooleanUnion 将数个物件结合成为一个物件。 Boss 将封闭的平面曲线往与曲线平面垂直的方向挤出至边界曲面,并与边界曲面组合成多重曲面。 Bounce 选取数个曲面,设定一条射线,以射线在曲面之间的反射路径建立一条多重直线。 BoundingBox 建立选取的物件的边框矩形或边框方块。 Box 建立一个立方体。 BoxEdit 以数值调

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