- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
六角网格图像去噪 报 告 人: XXX 指导老师: XXX 导师组组长:XXX 报告内容 意义与价值 内容与方法 3 背景与简介 1 2 困难与可行性 4 5 论文进度安排 一 背景与简介 早在60年代初,数学家就对如何分布平面上的取样问题进行了深入的研究,其中Rogers指出,平面上的最佳分布是按六角网格形式分布的。(备注:口述1991年Wuthrlch和Stuki 证明了方型网格和六角网格在几何意义上是相似的,并且提出了两个在六角网格上绘制直线和圆的算法。在一个模拟的六角网格显示屏上显示表明,六角网格的确有很好的绘图特性。六角网格的优势越来越明显,但是由于硬件条件的限制,人们都是在虚拟六角网格上进行研究并得出结论。虚拟六角网格的定义有多种多样,其中Pseudo六角像素模拟法是一种比较常用的以四角网格模拟实现六角网格的方法。其中的SA算法对于六角像素的定址有着积极的意义。本文就是在这种背景下提出了在六角网格上进行双三次插值算法的实现,来得到更好的目标图像。) 方形网格: 四角网格,即四角像素,也成方形网格。四角网格以其排列整齐,像素点读取方便迅速成为当前显示设备、图像处理软件的普遍图像信息表示法。(备注:口述解释说明一幅图假设大小为N×M,可将该图视为由N行,M列的矩阵构成,每一个四角像素占有图的某行和某列。从图1我们看到,四角网格排列整齐,容易定出像素点坐标,方便读取。) 方形网格与六角网格简介 图1 方形网格 六角网格 六角网格是指平面上的点按照六角网格形式分布,这种分布使每个像素对应一个正六边形,而将六边形的中心点作为网格点.如图2所示 图2 六角网格 二 意义与价值 目前,使用六角网格的优势被充分认识。一个良好 的模拟六角网格的算法,无论是对图像显示或处理 的研究,还是硬件的开发都有着积极影响。而且得 到的图像不仅不会失真而且清晰度方面还会有提高 的可能,对以后硬件发展也有着积极的推动作用。 (备注:口述因此,本文对插值算法的实验研究意义在于可以建 立四角结构图像与六角结构图像的关系,使得在虚 拟六角结构中进行图像去噪处理成为可能并且便, 促进了基于六角像素的图像处理研究的进一步深入 和发展。) 在四角网格中,正四边形可以覆盖全部图像,六角网格继承了这点,而且改变原来正四边形覆盖图像的原理,采用正六边形覆盖图像。如图3所示。 正六边形具有等距性的特点,显得更加匀称。除此之外,六角像素还具有一致的连接性和对称性,六角像素形状为正六边形,与真实的像素点更为接近如图4所示。 图2四角网格与六角网格 图3 六角网格具有等距性 相比之下六角网格优势价值 三 内容与方法 研究步骤流程: 方形网格上原始图像 虚拟六角网格上图像 在六角网格上处理图像 在方形网格上处理图像 映射 逆映射 研究步骤内容: 1 方形网格模拟六角网格 2 方形网格上的图像向六角网格的转换 3 基于六角网格对图像做双三次差值,去噪处理 4 六角网格和传统的方形网格双三次差值,去噪滤波处理后比较分析 (1)方形网格模拟六角网格 采用Pesudo六角像素来实现方形网格上的六角网格的模拟。将一个四角像素分成7×7后的小像素,称为子像素。每个子像素的灰度为原四角像素的灰度。每个虚拟六角像素由56个子像素组成,灰度值由这56个子像素灰度值取平均获得。 (2)方形网格上成像向六角网格的转换 如果将每一个像素都这样进行处理,得到一个虚拟的六角结构。在这个虚拟的六角网格中,垂直方向距离为8,斜方向上距离为=8.06,近似为8,这样等距性在这里得到了很好的保持,而且几乎不会产生图像扭曲。 (3)分别基于方形网格和六角网格对图像的双三次,去噪处理。 六角网格上一条曲线经过一个滤波窗口(着色边框)的像素分布。先定义疑似噪声点:通过设置一个灰度值区间[A,B],若像素点灰度值超出此区间则为疑似噪声点,需要接受进一步判断。否则该像素为信息点,保持其灰度值不变保留图像信息。 (4)六角网格和传统的方形网格处理结果比较分析 把六角网格和传统的方形网格的双三次,去噪处理效果做对比,得出结论。 研究内容详解 四 预期困难与可行性 预期困难: 1 图像处理常用MATLAB,其中封装了很多处理效果,方便简洁,该论文代码使用java语言,可能在实现过程中代码编程较复杂。 2 在实验中,首先要模拟六角像素,找出四角像素和六角像素之间的坐标与像素值之间的关系。无论用哪种方法模拟六角像素,六角像素的定址是非常重要的,因为任何基于六角网格的图像操作,都要对准确地对每个六角像素进行定位,才能对图像中像素的灰度值进行处理。 可行性分析: 1 题目主要使用java语言编写,本人主要学
文档评论(0)