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UDP服务器设计

计算机网络课程设计集中上机实验报告 学 生: 学 号: 班 级: 专 业: 重庆邮电大学移通学院 2014年12月 目录 一. 课程设计的目的和意义 1 1.1课程设计的目的 1 1.2课程设计的意义 1 二. 课程设计题目和要求 2 2.1 UDP服务器的设计 2 2.2 UDP服务器设计的要求 2 2.3 UDP服务器的设计原理 3 三. 详细设计 4 3.1需求分析 4 3.2相关设计 5 3.3程序流程 6 3.4客户机一方的工作流程 7 3.5服务器一方的工作流程 7 四. 代码及注解 7 4.1客户端程序代码 7 4.2服务器端程序 9 五. 程序运行结果分析 11 5.1 Windows下的测试运行情况 11 六. 课程设计小结 13 七. 参考书目 14 课程设计的目的和意义 1.1课程设计的目的 目的:设计一个基于UDP的服务器 1.2课程设计的意义 意义:UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。UDP在一个较低的水平上完成进程之间的通信,在收到分组的时候没有流量控制机制也没有确认机制,适用于可靠性比较高的局域网。由于UDP采取了无连接的方式,因此协议简单,在一些特定的应用中协议运行效率高。UDP适合一些实时的应用,如IP电话,视频会议,它们要求源主机以恒定的速率发送数据,并且在网络出现拥塞时,可以丢失一些数据,但是延迟不能太大。基于这些特点,流式多媒体通信、多播等应用在传输层采用的就是UDP协议。 因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势。虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重的影响。反观UDP由于排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。 课程设计题目和要求 2.1 UDP服务器的设计 UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,是一种无连接的,不可靠的协议。由于UDP采取了无连接的方式,因此协议简单,在一些特定的应用中协议运行效率高。UDP适合一些实时的应用,如IP电话、视频会议,它们要求源主机以恒定的速率发送数据,并且在网络出现拥塞时,可以丢失一些数据,但是延迟不能太大。基于这些特点,流式多媒体通信、多播等应用在传输层采用的就是UDP协议。 编写UDP服务器程序,流畅地完成视频文件地传输,要能对多个客户端进行管理。需要通过UDP模拟多个客户端连接验证的情况。 2.2 UDP服务器设计的要求 编写程序,设计UDP服务器。因为考虑到实时性,所以选择UDP为主要的网络通信技术。 (1)程序能流畅地完成信息内容的传输和接收。 (2)要能对多个客服端进行管理。需要通过UDP模拟多个客服端连接验证的情况。 (3)操作系统、使用语言和编译环境不限,但在作业中必须注明。 2.3 UDP服务器的设计原理 UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。 C++编程技术 C++是在C语言的基础上开发的一种集面向对象编程、泛型编程和过程化编程于一体的编程语言[1] 。应用较为广泛,是一种静态数据类型检查的,支持多重编程的通用程序设计语言。它支持过程化程序设计,数据抽象,面向对象设计,制作图标等多种程序设计风格。 TCP/IP协议技术 在T?C?P?/?I?P协议族中,有两个互不相同的传输协议:?T?C?P(传输控制协议)和U?D?P(用户数据报协议)。T?C?P为两台主机提供高可靠性的数据通信。它所做的工作包括把应用程序交给它的数据分成合适的小块交给下面的网络层,确认接收到的分组,设置发送最后确认分组的超时时钟等。由于运输层提供了高可靠性的端到端的通信,因此应用层可以忽略所有这些细节。而另一方面,?U?D?P则为应用层提供一种非常简单的服务。它只是把称作数据报的分组从一台主机发送到另一台主机,但并不保证该数据报能到达另一端。任何必需的可靠性必须由应用层来提供。 TCP/IP协议与Winsock网络编程接口 Winsock规范不是一种网络协议,而是一套开放的、支持多种协议的Windows写的网络编程接口。Winsock可以访问很多种网络协议,可以把它当作一种协议的封装。现在的Winsock已经基本上

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