[第4章图形变换.pptVIP

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[第4章图形变换

计算机辅助设计与制造 二维裁剪技术 用户在平面上定义一个窗口以后,总希望把落在窗口内的部分图形映象到视图区中,而把在窗口以外的图形运用裁剪方法统统裁掉,不予输出 平面上的图形受该平面上的矩形窗口的裁剪称为二维裁剪 裁剪处理关键: 点在裁剪区域内外的判断 图形与裁剪区域边界交点的计算 常见算法:编码算法、中点分割法、 Liang-Barsky裁剪算法… 计算机辅助设计与制造 编码裁剪算法 1000 0001 0010 0000 0100 1001 0101 0110 1010 窗口 b c a 特点:对显然不可见线段的快速判别 编码方法:由窗口四条边所在直线把二维平面分成9个区域,每个区域赋予一个四位编码,Ct Cb Cr Cl,上下右左 1974年,Dan Cohen和Ivan Sutherland提出,也称科恩—萨赛兰德算法 主要思想:用编码方法来实现裁剪 算法步骤: 判别线段两端点是否都落在窗口内,如果是,则线段完全可见;否则进入第二步; 判别线段是否为显然不可见,如果是,则裁剪结束;否则进行第三步; 求线段与窗口边延长线的交点,这个交点将线段分为两段,其中一段显然不可见,丢弃。对余下的另一段重新进行第一步,第二步判断,直至结束 * 即使1024×1024分辨率视图被细分10次后,也能使每个子窗口覆盖一个像素 计算机辅助设计与制造 比例变换 比例变换两种变换形式: 对于整体图形进行缩放 沿各坐标轴分别调节每个坐标方向上的大小 空间立体顶点坐标按规定比例放大或缩小称三维比例变换 变换方程: 沿每个坐标轴方向分别调节各坐标大小的比例变换齐次矩阵: 计算机辅助设计与制造 对X0Z平面的对称变换 对称变换 标准三维空间对称变换是相对于坐标平面进行 计算机辅助设计与制造 对称变换 标准的三维空间对称变换是相对于坐标平面进行 对X0Y平面的对称变换 对Y0Z平面的对称变换 变换后点的坐标: = = 计算机辅助设计与制造 旋转变换 三维旋转变换是将空间立体绕坐标轴旋转一个角度,且角的正负按右手定则确定:右手大拇指指向旋转轴的正向,其余四个手指的指向即为角的正向 二维变换中,图形绕原点旋转的变换实际上是X0Y平面图形绕Z轴旋转的变换 1)绕X轴旋转的变换矩阵 空间立体绕x轴旋转各顶点的x坐标不变,只是 y和 z坐标发生变化 y x y z z’ y’ z o o x轴指向纸外 计算机辅助设计与制造 3)绕Z轴旋转的变换矩阵 2)绕Y轴旋转的变换矩阵 空间立体绕y轴旋转各顶点的y坐标不变,只是 x和 z坐标发生变化 空间立体绕z轴旋转各顶点的y坐标不变,只是 x和 y坐标发生变化 z y z x x’ z’ x o o y轴指向纸外 计算机辅助设计与制造 错切变换 错切变换是指空间立体沿x、y、z三个方向都产生错变形。错切变形是画轴测图的基础,其变换矩阵为: 变换后点坐标: Tsh= = = 三维错切变换 z y x 沿z含x错切 z y x 沿z含y错切 z y x 沿y含x错切 z y x 沿y含z错切 z y x 沿x含y错切 z y x 沿x含z错切 计算机辅助设计与制造 沿X轴含Y向错切 沿X轴含Y向错切变换矩阵为: 错切变换为: 即 x’=x+dy y’=y z’=z 计算机辅助设计与制造 三维图形基本变换总结: 对三维空间的点如(x,y,z),可用齐次坐标表示为:(x,y,z,1),或(X,Y,Z,H) 因此,三维空间里的点的变换可写为: 其中[M]是4X4阶变换矩阵,即: 计算机辅助设计与制造 3. 图形消隐技术 图形消隐的基本概念 消隐算法的基本测试方法 常用的消隐算法 下面图形代表哪一种情况呢? ? ? 三维图形由于投影变换失去了深度信息,往往导致图形的二义性 计算机辅助设计与制造 图形消隐的基本概念 要消除二义性,就必须在绘制时消除实际不可见的线和面,习惯上将这些隐藏线或隐藏面消除的过程称为消隐 当沿投影视线观察一个三维物体时,由于物体中各种表面或其它物体的遮挡,某些线段或面不可见,这些不可见的线段或面称为隐藏线或隐藏面 查找、确定并消除隐藏线和隐藏面的技术称为消隐技术 计算机辅助设计与制造 消隐算法的基本测试方法 各种消隐算法其策略方法各有特点,但都是以一些基本测试方法为基础。一种算法中往往会包含一种甚至多种基本测试方法 基本测试方法 重叠测试 :许多物体的投影由若干个多边形构成的,重叠测试将这些多边形两两判别,看它们是否有重叠部

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