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[风景名胜区规划

风景名胜区规划 ——专项规划 专项规划 旅游线路规划 一.大尺度旅游线路设计基本影响因子 区域旅游线路作为旅游产品,开发设计时必须考虑到供需之间的互动关系,清楚地认识到市场需要什么,才能做到产销对路 ㈠需求方面的影响因子 需求方面,旅游者外出主要有度假观光、公务旅游、探亲旅游和其他类型的旅游,不同类型的旅游者需特征各异,但在旅游决策时都遵循着一个共同的原则:旅游最大效益原则——在资金和闲暇时间有一定限制情况下去追求最大旅游效益。在这一指导思想下,旅游者在选择旅游线路时同样有着共同的意愿,表现为费用、时间、精力等成本因素最小化,满足最大化。要实现旅游线路的价值,在开发设计时就必须符合并满足旅游者这一基本的需求意愿。 二.旅游线路的设计原则 ㈠以人为本强调线路产品的适应性与个性化的结合 旅游者具有一些共同的心理特征和需求,使旅游产品面临的客源群体具有相对适应性,但是旅游线路产品有其特殊性,个体在选择旅游线路产品时存在差异。每个人的环境感应以及由这种感应所产生的映像和意境不同。以城市为例,一个城市的旅游部门或旅游企业应加强对本城市旅游景点的宣传,从而刺激人们对一个城市主要旅游资源的认知过程,使旅游者普遍认同一个城市的“名胜和形象”,在此基础上推出“经典”旅游线路产品。与此同时,旅游部门或企业在设计旅游线路时还应充分考虑到旅游者的个性化需求,设计一些专题线路,体现对旅游者的人性化的关怀。 三.线路设计的主题和产品形式 ㈠游路景观系统 郭康(1996)提出游路景观系统的概念。游路景观种类繁多,分布广泛,但以特殊地貌景观最为动人。这些游路景观主要发生在以下几种地貌类型条件下,并形成特殊的关系:攀登绝壁类、跨越沟谷类、横过绝壁类、纵穿沟谷类、穿过洞穴类、通过山脊类、沿江上下类、沿岸游览类。郭康还对游路景观的人文特色进行了分类,有交通性人文景观、引导性人文景观、主体性人文景观等。郭康建议,游路景观的环境建设应注意:提高环境质量;重视引导景观的作用;处理好主支路景观的关系;游路景观需要创新式的规划设计。 ㈡线路的意境流设计 旅游者在旅游区或旅游路线中的体验过程是一个程序化心理活动过程,因此规划师在进行游览线路组织时,应该有意识地强调某种文化主题,使游历过程成为一种意境流体验程序。邱云志(2003)在研究峨眉山朝圣的游览线路设计时,注意到了环境氛围的营造和意境流的体验,设计了一条求佛之旅,让旅游者去体验与感受游山古道的佛教修行境界蕴涵。 旅游区(点)情景规划与项目规划 一.旅游情景规划与体验设计的理念 二.旅游区(点)情景规划的构成 ㈣时间规划 ⒈全年时间利用 ⒉游客的总体时间安排 ⒊游览时间的规划 ⒋综合消费时间安排 三、旅游区(点)的旅游项目体验设计 ⒉活动设计 活动设计是以活动为中心的设计,一般来说,一个景区的体验设计里,必须要有活动,没有活动就是一个死景区。从设计的角度,一般有大活动、小活动,表演性活动和参与性活动四类。搞大活动,比如每天晚上有一个花车游行。小活动,比如做游艺。表演性的活动比较好组织,不过表演的方式容易单一,广场式的表演应该是最重要的方式,在国外也经常可以看到,尤其是旅游城市,只要有一个小广场,肯定有人表演,这样游客就觉得这个城市活了。参与性活动的主要对象是青少年和儿童,他们的顾忌很少,但是要想发动中年以上的参与,基本上没有可能性,在活动设计方面,必须研究我国的一些独到的地方,研究我国特有的东西,才能把活动的设计出来。 ⒊声音设计 景区最大的声音是游客的声音,研究声音设计,从某种意义上讲,也是研究如何反噪音。有这样几个方面: ⑴设立集中地点。需要集中的场所,让客人集中,那里都是噪音,但是不能持续,必须通过其他的手段来调整。 ⑵背景声音。需要研究一些背景音乐,有些景区有背景音乐,但如果达到了吵人的程度,就不叫背景音乐了。有些饭店的背景音乐,一成不变,如果客人只住一天,也许不会烦,但是如果天天这样,就一定会烦,而又找不出烦的原因来。同样,景区的背景音乐也需要研究,严格地说,应该是和主题紧密联系在一起的,和故事紧密联系在一起的,放什么样的背景音乐,在什么样的区域播多长时间,都需要研究。 ⑶表演性的声音。比如这个地方有点儿鸟叫,那个地方有林涛吼。 ⒋味觉设计 需要运用多种手段,达到多种效果,尤其主题公园有许多特殊的项目。比如客人要到这个地方寻求刺激,就要制造出嗅觉的效果。味道的设计要以清为目的,首先要清新,进一步要清香,尤其一些人群比较集中的景区,都有这个问题。人群聚集在一起都有汗味,在做规划设计的时候,可以在适当的地方喷一点儿清香剂,把味道调整过来,让游客有更好的体验。 ⒌触觉设计 人都有触觉,触觉设计以细为根本。在景区游览的过程中

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